转自一个吧友的回答:我也做了测试,并且查看了代码。
小人固定每周期获得300经验。
做不感兴趣的工作,是每周期360,加上固定的300,应该是660。
做感兴趣的工作,公式:工作时长x(1+0.5x工作系数)x0.6
工作根据频率分为四类,比如攻击抱蛋等工作系数是4,跑轮收获精炼维修擦水等工作系数是2,挖掘建造烹饪等系数是1.3,研究系数是1.1。
操作小人跑轮,每周期就是720,加上固定300,就是1020。
也就是操作小人全天跑轮应该比研究员升级要快。
小人固定每周期获得300经验。
做不感兴趣的工作,是每周期360,加上固定的300,应该是660。
做感兴趣的工作,公式:工作时长x(1+0.5x工作系数)x0.6
工作根据频率分为四类,比如攻击抱蛋等工作系数是4,跑轮收获精炼维修擦水等工作系数是2,挖掘建造烹饪等系数是1.3,研究系数是1.1。
操作小人跑轮,每周期就是720,加上固定300,就是1020。
也就是操作小人全天跑轮应该比研究员升级要快。










