增幅改版了,加技工且上十一不碎。
就是说,增幅不会像以前一样吃奶稀释那么严重,也就是说增幅的伤害回报变高了。
那么会不会变成这样: 前期依然红十仔都很少,伴随着增幅器的获取提量和全身赋予异界气息道具的赠送红十仔多起来了,但大家不愿意起新号,因为新版本起号成本比较高,慢慢红十一仔就又多起来了,这种环境下,大家口中的梗词“红十仔”慢慢就变成了“十一仔”了,所以愈发没有起号的欲望,为了鼓励玩家起号来增加玩家投入,策划会降低起号难度(增幅成本)的同时并对多角色玩家减负(时间成本),一键扫荡和助手领红十一券指日可待。
就是说,增幅不会像以前一样吃奶稀释那么严重,也就是说增幅的伤害回报变高了。
那么会不会变成这样: 前期依然红十仔都很少,伴随着增幅器的获取提量和全身赋予异界气息道具的赠送红十仔多起来了,但大家不愿意起新号,因为新版本起号成本比较高,慢慢红十一仔就又多起来了,这种环境下,大家口中的梗词“红十仔”慢慢就变成了“十一仔”了,所以愈发没有起号的欲望,为了鼓励玩家起号来增加玩家投入,策划会降低起号难度(增幅成本)的同时并对多角色玩家减负(时间成本),一键扫荡和助手领红十一券指日可待。