赛季特色第二项:个性选择
为了便于大家快速了解这个玩法我做了几张图。
图一:

个性选择有三个分支:立政、兵势、军用
第一行立政:以强化军事资源为主,适合战争狂人,现在游戏里有亲卫队、虎贲*2、营帐征兵、鲁肃军事技等,多队伍爆兵速度非常快,基本上有资源=有兵。第4层的俘获,以战养战的打法,适合高红玩家扩大自己的影响力,增加贡献点。
第二行兵势:以强化队伍为主,一共有3个宝物,提高对战胜率,提升游戏体验。
第三行军用:以辅助为主,即使自己不红队伍不够强,也可以通过辅助别的玩家来获取战功和贡献点。
每个分支有四层,每一层的解锁花费分别是 1/2/3/4个性点。每个分支必须解锁了上一层至少一项才能到下一层。
打比方说你想解锁兵势第四层的“宝物”,最低花费是 1+2+3+4=10个性点。此外,还有赛季点要求,第四层必须到第(9)个赛季点“偃武休兵”才能解锁,解锁条件我在图上最顶一行标明。
图二/三,个性点获取节奏:


结合上面几点可以看到,限制你第一时间解锁第四层的瓶颈不是个性点数量,而是赛季节点。继续拿上面兵势第四层的“宝物”来说,即使在赛季节点(8)设伏马陵 已经获取到10个性点,但第四层本身的解锁节点要求是(9)“偃武休兵”。
理解了以上内容就可以规划自己的加点节奏,一般来说就是选定自己的中、远期目标,比如第三、四层甚至是第四层中的一项或两项,然后再看点过渡和兼容的选项。这里我先说一下选择上的个人心得:
一、立政第三层的“运筹”,减少军师技消耗的30%,这个效果十分强大,因为各种的军师技伴随着整个赛季进程,而且每有一个军师技的熟练度到100%都增加军师点恢复速度,要出“运筹”的话越早越好,谁用谁知道。“运筹”在我这里推荐度排第一。
二、举例:结合以上所说的内容,如果把“运筹”列为第一目标,最快能解锁它的赛季节点是(8)设伏马陵,至此你共有10个个性点,除去最低消耗1+2+3 以外,你还有多余的4个点,你完全可以先在(7)濮阳陷围的时候先选一件兵势第二层的装备(消耗3点)。
三、兵势第二层的两件宝物,因为只在第二层,性价比相当高,而且现在可以两件都选,有合适队伍的可以优先考虑(我的都督弓就选了 乔装+颂瑟)。
四、军用第二层“双全”,让指定一个将既可以当军师又可以上阵,如果要出周泰或香香的队伍的人要优先考虑,因为这两个军师技的实用度非常高。
五、早期开第一层时的选择,“军演”/“先登”>“号召”,“号召”能节省8%征兵资源,这是伴随整个赛季的,总量来说远超其他的选择,但是另外两个却能在早期帮你节省大量资源,大大的提升发展速度。
六、如果要出21御的队伍记得要选“勇将”,提醒一下,治军程昱变成7御。
七、立政第四层“俘获”,前面讲过了,高红玩家以战养战特别适合,认真看说明是每个武将最多2000兵/每天,一个队伍是6000兵/每天,多个队伍则是6000*N,上限量十分可观,所以要考虑的其实是2%转化率能转化出多少。
八、军用第二层“巧变”喜欢玩花样的可以选,应用方式就是你可以用骑/弓/盾等队伍带着颜良的军师技去拦截(你驻守在城上对方过来攻城也算移动中,拦截有效),或者带兀突骨的藤甲来减伤。
九、最后讲一下兵势第四层的“宝物”。说实在的在赛季还没展开的时候我就把它列为首选目标,装备看起来太香了,等于多一个兵书,选项几乎能覆盖绝大多数的队伍。但是,最后我放弃了。原因:
1,代价太高。过渡必须选的兵势第三层两项都很鸡肋,“机谋”只对冲锋类军师技有用,偏偏冲锋类军师技是我认真最差(只持续一次战斗或一次行动,效果也不咋滴)的几乎从来不用。另一个“伐乱”,打野专用,我还远没到能有空打野的时间。算上第三层过渡必须但几乎无用的3点,意味着要出“宝物”的代价是7点,这在前期来说十分要命!
2,出来的太慢。最快是赛季节点(9)偃武休兵才能出,别看(8)和(9)是挨着的两个赛季点,实际上相差时间蛮长的,到(9)的时候离赛季中结算其实已经不远了。
3,要出“宝物”意味着无法第一时间出“运筹”,这两者不能说完全不能共存,但想两个都出的话必须到(11)决胜定陶 (中期结算),而且除了过渡的点,其他可选的项约等于无。
为了便于大家快速了解这个玩法我做了几张图。
图一:

个性选择有三个分支:立政、兵势、军用
第一行立政:以强化军事资源为主,适合战争狂人,现在游戏里有亲卫队、虎贲*2、营帐征兵、鲁肃军事技等,多队伍爆兵速度非常快,基本上有资源=有兵。第4层的俘获,以战养战的打法,适合高红玩家扩大自己的影响力,增加贡献点。
第二行兵势:以强化队伍为主,一共有3个宝物,提高对战胜率,提升游戏体验。
第三行军用:以辅助为主,即使自己不红队伍不够强,也可以通过辅助别的玩家来获取战功和贡献点。
每个分支有四层,每一层的解锁花费分别是 1/2/3/4个性点。每个分支必须解锁了上一层至少一项才能到下一层。
打比方说你想解锁兵势第四层的“宝物”,最低花费是 1+2+3+4=10个性点。此外,还有赛季点要求,第四层必须到第(9)个赛季点“偃武休兵”才能解锁,解锁条件我在图上最顶一行标明。
图二/三,个性点获取节奏:


结合上面几点可以看到,限制你第一时间解锁第四层的瓶颈不是个性点数量,而是赛季节点。继续拿上面兵势第四层的“宝物”来说,即使在赛季节点(8)设伏马陵 已经获取到10个性点,但第四层本身的解锁节点要求是(9)“偃武休兵”。
理解了以上内容就可以规划自己的加点节奏,一般来说就是选定自己的中、远期目标,比如第三、四层甚至是第四层中的一项或两项,然后再看点过渡和兼容的选项。这里我先说一下选择上的个人心得:
一、立政第三层的“运筹”,减少军师技消耗的30%,这个效果十分强大,因为各种的军师技伴随着整个赛季进程,而且每有一个军师技的熟练度到100%都增加军师点恢复速度,要出“运筹”的话越早越好,谁用谁知道。“运筹”在我这里推荐度排第一。
二、举例:结合以上所说的内容,如果把“运筹”列为第一目标,最快能解锁它的赛季节点是(8)设伏马陵,至此你共有10个个性点,除去最低消耗1+2+3 以外,你还有多余的4个点,你完全可以先在(7)濮阳陷围的时候先选一件兵势第二层的装备(消耗3点)。
三、兵势第二层的两件宝物,因为只在第二层,性价比相当高,而且现在可以两件都选,有合适队伍的可以优先考虑(我的都督弓就选了 乔装+颂瑟)。
四、军用第二层“双全”,让指定一个将既可以当军师又可以上阵,如果要出周泰或香香的队伍的人要优先考虑,因为这两个军师技的实用度非常高。
五、早期开第一层时的选择,“军演”/“先登”>“号召”,“号召”能节省8%征兵资源,这是伴随整个赛季的,总量来说远超其他的选择,但是另外两个却能在早期帮你节省大量资源,大大的提升发展速度。
六、如果要出21御的队伍记得要选“勇将”,提醒一下,治军程昱变成7御。
七、立政第四层“俘获”,前面讲过了,高红玩家以战养战特别适合,认真看说明是每个武将最多2000兵/每天,一个队伍是6000兵/每天,多个队伍则是6000*N,上限量十分可观,所以要考虑的其实是2%转化率能转化出多少。
八、军用第二层“巧变”喜欢玩花样的可以选,应用方式就是你可以用骑/弓/盾等队伍带着颜良的军师技去拦截(你驻守在城上对方过来攻城也算移动中,拦截有效),或者带兀突骨的藤甲来减伤。
九、最后讲一下兵势第四层的“宝物”。说实在的在赛季还没展开的时候我就把它列为首选目标,装备看起来太香了,等于多一个兵书,选项几乎能覆盖绝大多数的队伍。但是,最后我放弃了。原因:
1,代价太高。过渡必须选的兵势第三层两项都很鸡肋,“机谋”只对冲锋类军师技有用,偏偏冲锋类军师技是我认真最差(只持续一次战斗或一次行动,效果也不咋滴)的几乎从来不用。另一个“伐乱”,打野专用,我还远没到能有空打野的时间。算上第三层过渡必须但几乎无用的3点,意味着要出“宝物”的代价是7点,这在前期来说十分要命!
2,出来的太慢。最快是赛季节点(9)偃武休兵才能出,别看(8)和(9)是挨着的两个赛季点,实际上相差时间蛮长的,到(9)的时候离赛季中结算其实已经不远了。
3,要出“宝物”意味着无法第一时间出“运筹”,这两者不能说完全不能共存,但想两个都出的话必须到(11)决胜定陶 (中期结算),而且除了过渡的点,其他可选的项约等于无。