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心得讨论贴:关于兽人1V1打最高难度死灵的心得

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也是断断续续玩了好几年。最近刚完成了一个定的小目标:正反手1v1欧克兽人和太空死灵最高难度对战。
刚开始听大佬的,第一个最高难度对战就是拿死灵打的兽人,虽然艰难但还是顺利过关了。
配置参考:正常速度,选的是最大地图,最大陆地,其他参数不变。(剧情可开可不开,影响不大)
后来其他种族的最高难度也陆续过了,都是拿死灵打的。但我也开始好奇,其他种族是否可以1V1打最高难度死灵。(很菜勿喷)
不过刚开始被虐的很惨,我至少输了5把,有一把甚至开了八九台搞哥,五六台兽人搞哥硬生生被死灵的飞机海分割包围,最后被各个击破。
后来每次输了就找大佬请教,也逐渐有了一些心得。昨天终于打过了。感觉心里一个坎过去了一般。想分享一下自己的思路。(大佬轻喷)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-23 23:01回复
    兽人的屁精大炮是个好东西,因为死灵对战最高难度,其实最危险的就是死灵的飞行器集体突袭。屁精大炮的攻击力是三格,而且它的牵引器可以让死灵的飞行器无法正常撤离。这个也是对抗死灵第一波飞行海的关键。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-23 23:03
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      2025-10-11 19:23:17
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      我之前也查了一些大佬的攻略,然后简单说一下自己对这个最高难度对战的一个想法。↓
      最高难度的打法,很多大佬我看是分成两种,一种是极小地图,最快速度;一种是最大地图,一般速度。
      我个人比较倾向于第二种。极小地图最快速度的好处是可以通过前期优势比较快的完成最高难度任务。缺点是发育的时间比较短,而最大地图一般速度其实就是拖一个大后期等自身的科技都点的差不多了,在和不可能电脑来一场决战。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-23 23:07
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        和最高难度的太空死灵对战,其实主要是警惕的是死灵后期的高血量单位以及死灵的空军,死灵的空军质量非常的高。
        和最高难度死灵接战基本分为以下几个阶段:
        第一阶段接触就是双方的侦查部队在侦查时互相碰面,此时如果自身的战斗能力不足或者正式没有摆出来,建议快速撤退或者就丢掉部分不重要的侦察部队或者就是sl重来。
        第二阶段其实也是风险最大的也是死灵优势最大的一波就是死灵的飞行,死灵的空军质量非常高,往往十几家飞行器同时到来,大部分的种族都很难招架。此时就一个重点就是要提前摆好你的阵型,防空火力放在第二排,第一排摆上你的高血量单位,最好能在第一波死灵率先靠近的时候,通过先手警戒,先打击可以先打掉他一部分的飞行去削弱他的士气。(这个游戏士气非常重要)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-23 23:13
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          在这个阶段如果自身的高价值单位死亡,建议sl到上一个回合重新操作,因为最高难度的第一波死灵飞星海他一旦你的士气衰落,很可能就是会被他们的高机动部队快速切割消灭。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-23 23:14
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            如果能顶住死灵第一波的飞行海并且打掉部分飞行器,使他们的飞行海士气下降,然后在自己的回合到来时尽快的解决剩下的其他飞行器,如果能把他的其他飞行器解决大部分,此时最难的这一关其实也就过了。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-23 23:16
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              第三阶段也是决战阶段。就是随着高机动部队之后的死灵陆军主力,这个阶段也是我最喜欢这个游戏的一部分,双方将在宽度可达十几甚至二十格的绵长战线上互相厮杀,非常壮观。
              这个阶段的重心是无视部分小型单位优先集火对面的伤害c位。如果能将对方的几个重要的单位,比方说死灵的星神碎片,方尖碑或者英雄单位领主,这些解决掉可以有效的降低对方士气,也可以有效减少自身的压力。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-23 23:20
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                这里要强调的是如果有单位要往后撤补给血量,尽可能把自身的医疗单位,比方说欧克兽人的兽人技师,尽量放在离战场56格以外的地方,如果不放心,可以提前用清理单位把地形清理一下,然后方便我方部队撤离,如果太靠近战场,死灵后续的空军依旧会很容易地切到后排,很可能一回合就会把我们的医疗单位切死。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-23 23:23
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                  2025-10-11 19:17:17
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                  第四阶段就是追击阶段,如果你在第三阶段可以有效的将死灵的高价值单位逐一击杀,因为AI的逻辑是所有的单位都会出一遍,所以AI的生产力虽然高,但是他们的高级单位不多,此时我们可以用我们的高级单位优势去碾压战场,从而把战线一步步的压到死灵的基地门口。后面就是一步步的平推,直到取得胜利。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-23 23:26
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                    打赢了还是祝贺一下,恭喜楼主
                    不过,客观的说,在之前的测试中,死灵ai属于很弱的ai种族,人玩很猛ai玩很弱,标准的pve快乐族,核心原因如下:
                    1. 论每一个新dlc都是削弱死灵ai系列,无dlc情况的死灵ai强度倒是还不错的,全dlc死灵会出一大堆的弱鸡单位,包括不朽者,掠夺者之类的,而且不会造高斯炮。不过最新的这个dlc补的单位倒不算削弱了,算是小小的补强。
                    2. 死灵中期,船是不会停的,三圣是最爱的,英雄是冲脸的。不停的船那就是个纯粹的弱鸡,歼灭和三圣两脆皮,英雄日常冲脸个技师然后附赠超大范围掉士气。
                    3. 死灵后期,穿甲是没有的,士气是低下的,人来可以规避这些问题,ai来...方尖碑的时期和死灵武士一毛一样,随随便便红士气,然后火力全乎高甲单位头上刮痧,而且ai死灵死都出不了理论上的最高战力超立方体(不会合体),碑也不会睡觉。综合最强战力是常说的24血小飞机,很容易就能敲下来。
                    主要强力点只在于无尽骸体复生上面,ai的骸体基本每回合每单位都有,回血量超大,输出不够要打一年,而碑的脉冲场和星神的贴脸减速对输出不足还依赖悬浮和空军的种族简直绝杀。同时,低甲单位很容易战损极高,高甲血不够会被小飞机标枪教做人,同时高斯体系无论如何都能给你啃一点肉而不是完全的血皮下来。
                    更大的问题在于,和灵族门需求一样,死灵ai强度和墓穴密度正相关,调低墓穴密度能够极其有效的削弱两个灵族ai和死灵ai,比星际战士ai还好打,因此这三倒霉蛋也是不屈成就的常客。
                    循序渐进的话建议楼主可以接下来挑战用非死灵打赢泰伦ai和常规钛ai,然后打兽人ai和卫队ai两个后期猛的飞起的ai


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2024-11-24 08:37
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                      想直接挑战卫队的话,卫队属于后期ai,各种意义上的被死灵全方位克制,但是打死灵之外的都能打的很难受。前期不强还脆(输出属实太刮痧,早期几个兵并不肉),中期有了九头蛇黎头车开始肉起来,同时生产也开始逐渐多起来。后期茫茫多的高肉度空军陆军外带大量远程火力支援,过回合会非常漫长因为后排每一个新载具都会给你来一发猎人导弹。秒伤不够高但能够全战线刮痧,同时轰炸机这种肉的飞起的家伙给你穿插战线。
                      核心主要是高肉度,生产超高,玩家诟病的一兵一建筑在ai这是巨大优势,每回合都能摇一大堆单位出来,不管是不是炮灰,你就说量大不大吧,当整个战线都被挤满后哪怕刮痧也会变凌迟。回血压力比很多人想象的高,因为虽然每个单位掉血好像都不算多,也很难秒人,但整个战线全面掉血,除了死灵以及几个有少量自回的单位外其他族的维修压力实质非常大
                      劣势自然是老生常谈的刮痧和士气,炮灰过多导致战线虚胖,灵能者不热衷于诅咒,以及羸弱的前期。但说实话这个前期还是很短的,虚胖归虚胖你也得花费几回合才能干掉这群炮灰,更何况反单体反载具出多了你还真不一定能有效解决卫兵之类的炮灰铁丝网。
                      其实兽人强也是类似的理由,生产建筑多导致兵多,兽人陆军三个大件分散在3个生产建筑里,因此非常容易堆起来一大堆的大件,而且ai兽人视作自带永久最高级waggh,伤害也比卫队明显高不少,比卫队差一手重型空军和超远程火力,但陆军显著加强,能够有效造成减员。


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-11-25 02:27
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                        1V1大地图打ai不是乱杀,小图1V1才是真实力,你大地图打一个ai都能输必是运营策略有巨大问题,大地图打ai至少能1挑2


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-25 20:14
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                          不屈ai虽然有100忠诚度加成,但是逆天的运营和若智的出兵决定ai的高级单位在所有单位里面的占比就不高(甚至没有),最大地图,玩家无加成,标准速度打ai,T5、T6的主战单位大概80回合左右就能推完;最快速度打ai,直接30回合T9、T10出门平推,60回合左右推完


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-25 20:24
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                            恭喜,后面可以考虑地图缩小打ai了。80回合跟ai见面和40回合跟ai见面完全是两个游戏,后者要考验运营和布阵,用少量t3-t5单位对抗大量敌人,前期更刺激。强迫自己锻炼攀科技,走位,运用掩护射击,尽早开城


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-11-28 15:57
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