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回复:混乱攻击在对战中不如普通攻击的结论是不是斗蛐蛐的产物?

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直接一本 远程普攻 对 远程混乱 上次看这个结论里面还真有人两边这么一边改全混乱一边全普通打过 记得结果是 普攻9比1混乱


IP属地:安徽来自iPhone客户端33楼2024-11-25 23:54
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    混乱远程兵,打英雄无解。


    IP属地:河北来自Android客户端35楼2024-11-26 08:12
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      2026-03-03 14:13:12
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      也不看看作战里普攻攻击都是些什么短手货,连集火都要围杀才能做到,通常都是些大碰撞体积单位在来回挤浪费输出和行军效率才得到系数上的弥补


      IP属地:上海来自iPhone客户端36楼2024-11-26 12:46
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        普攻单位基本都是近战,中甲单位基本都是远程,虽然护甲克制增伤50%,但不容易摸到。中甲穿刺兵攻击又高,打重甲又不减伤,又能集火。所以现在普攻单位不吃香。


        IP属地:安徽来自Android客户端37楼2024-11-27 10:05
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          斗蛐蛐不是一堆认为混乱攻击无视护甲数值?


          IP属地:浙江来自Android客户端38楼2024-11-27 12:42
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            不是啊,有那种自定义英雄的图,可以定义攻击类型和防御类型的图,混乱攻击反而不算吃香,普通攻击因为打中甲有优势以及对城甲劣势不算大反而在刷野发育的阶段比混乱攻击更吃香,其次护甲类型一般是反应兵种定位,而攻击类型更多是表示生物定位,混乱攻击统一的高级单位


            IP属地:湖北来自Android客户端39楼2024-12-01 00:13
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              要是给基础单位人手一个混乱,那就没有正面作战了,直接推家就完事


              IP属地:北京来自Android客户端40楼2024-12-01 00:22
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                照这样看的话,那就是攻城最强了


                IP属地:福建来自iPhone客户端41楼2024-12-01 08:11
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