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武装突袭3(Arma3)--ACE3最新官方医疗资讯11/23/2024

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请看官方文档的中文翻译(是编者翻译的,转载请注明出处)
官方文档(英文):
https://github.com/acemod/ACE3/blob/v3.12.6/docs/wiki/feature/medical-system.md#22113-surgical-kit
https://ace3.acemod.org/wiki/feature/medical-system#1181-bleeding-pain-and-ivs
讲的非常好,但也有一些蛮啰嗦的地方
为了保持原汁原味,一些补充我将使用 “/*这是一段注释*/” 来注释
请不要在现实中模仿,对现实毫无参考意义!


IP属地:北京1楼2024-11-23 17:28回复
    1.1 基础医疗
    ACE3 的基础医疗系统比《Arma3》的默认系统更复杂一些,但并不难掌握。基础医疗是 ACE2 和 AGM 医疗系统的结合体。医疗系统中的所有操作均通过交互菜单完成。非医护人员默认无法执行所有操作(如注射肾上腺素和输液),且执行操作的时间较受过训练的医护人员更长。
    /
    1.2 复苏系统
    复苏系统允许你将倒下的单位救活。当单位受到致命伤害时,会昏迷一段时间。在此期间,医护人员需治疗他们并注射肾上腺素使其苏醒。
    /*实际上,根据最新的官方信息, 每隔 15 秒,系统会对无意识的稳定生命体征进行检查。默认情况下,该值为 5%,即每 15 秒有 5% 的概率让稳定的患者从无意识中苏醒。此外,肾上腺素可提高苏醒概率,因为它会增加系统检查的频率。*/
    /
    1.3 高级医疗
    高级医疗系统提供了更复杂且详细的医疗模拟,其基础来源于 CSE CMS。它更注重对伤害和治疗的真实模型模拟,因此强化了战斗医护的作用,并促使玩家更谨慎以避免受伤。
    高级医疗系统试图模仿人体的重要部分,并以真实的方式对伤害和治疗做出反应。可用的治疗方法和用品基于战术战伤护理 (TCCC) 指南,这些指南是现实中战地医护人员使用的标准。
    在基础医疗的 4 个要素之外,高级版增加了以下内容:
    1.更详细的伤口系统
    2.基于伤害的精确失血量
    3.包括心率和血压的生命体征
    4.心脏骤停
    5.心肺复苏 (CPR)、不同类型的输液和止血带等多种治疗方法
    6.基础药物模拟
    /
    1.4 调整的生命值
    基础士兵的生命值已调整。


    IP属地:北京2楼2024-11-23 17:30
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      2026-01-19 19:14:08
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      2. 使用说明
      2.1 基础版
      受伤后,单位会根据伤口的严重程度开始失血。一旦血量下降到一定阈值,单位将昏迷并最终死亡。单位在遭受大量伤害或极大疼痛时也会昏迷。
      2.1.1 伤口、绷带和药物
      2.1.1.1 伤口
      相比高级版,基础版的伤口类型更简单,仅有两种:
      黄色:小至中型伤口,通常需要一块绷带。
      红色:大伤口,通常需要两块或更多绷带。
      2.1.1.2 绷带
      所有绷带效果相同。
      2.1.1.3 止血带
      基础版中无实际作用。
      2.1.1.4 输液

      2.1.1.5自动注射器

      2.1.2 治疗步骤
      步骤一:患者是否有反应?
      是:询问他是否受伤或疼痛。
      否:进入步骤 2。
      /
      步骤二:患者是否受伤?
      是:处理伤口并进入步骤 3。
      否:跳过此步骤。
      /
      步骤三:患者是否疼痛?
      是:给予吗啡。
      否:跳过此步骤。
      /
      步骤四:患者是否大量失血?
      是:通过输液恢复血量。
      否:进入步骤 5。
      否并且有反应:完成治疗。
      /
      步骤五:如果患者仍未站起来,使用肾上腺素自动注射器。


      IP属地:北京3楼2024-11-23 17:34
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        2.1.3 其他说明
        若启用复苏系统,角色在复苏计时器归零前不会死亡,即使受到坦克攻击,在伤口被治疗后注射肾上腺素仍可复活。
        基础版中不会出现过量使用药物的情况。
        /
        2.1.4 复苏(基础版)
        复苏需启用才有效。复苏状态的单位会保持昏迷,直至被唤醒或复苏计时器归零。每次成功CPR 会延长复苏时间;唤醒患者需要治疗所有伤口、确认无疼痛,然后使用肾上腺素。每次复苏成功都会扣除一条生命值,生命值用尽后单位将无法进入复苏状态并直接死亡。


        IP属地:北京4楼2024-11-23 17:35
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          2.2 高级医疗机制
          与基础医疗类似,在高级医疗中,玩家受击后会产生伤害。然而,与基础医疗不同的是,伤害的类型和严重程度取决于伤害来源及造成方式。这不仅会影响出血量,还会引发即时后果,如昏迷或当场死亡。当玩家受伤时,屏幕会出现闪烁的红色光效,提示玩家正处于流血状态
          /
          2.2.1 伤口、绷带与药物
          2.2.1.1 擦伤(Abrasions/Scrapes)
          定义:由摩擦导致皮肤擦掉,如绳烧伤或膝盖擦伤。
          来源:跌落、绳索摩擦、车辆碰撞。
          效果:轻微疼痛,极缓慢出血。
          2.2.1.2 撕脱伤(Avulsions)
          定义:身体组织部分或整体被强行拉脱,如耳垂撕裂或牙齿脱落。
          来源:爆炸、枪击、动物咬伤等。
          效果:剧烈疼痛,极快出血(视伤口大小而定)。
          2.2.1.3 挫伤(Contusions)
          定义:钝器对胸部、腹部或头部的撞击导致内部组织受损,但皮肤完好无损。
          来源:子弹冲击、后喷流、拳击、跌落。
          效果:轻微疼痛,无出血。
          2.2.1.4 挤压伤(CrushWounds)
          定义:重物压落身体导致皮肤破裂、内部组织受损或撕裂。
          来源:跌落、车辆撞击、拳击。
          效果:轻微疼痛,极缓慢出血。
          2.2.1.5 切割伤(CutWounds)
          定义:由锋利工具造成的切口,边缘平整,范围可能从纸割小伤到手术切口。
          来源:车辆撞击、爆炸、刺伤。
          效果:轻微疼痛,出血速度取决于伤口大小和长度。
          2.2.1.6 裂伤(Lacerations/Tears)
          定义:由外力撕裂造成的不规则伤口,通常边缘参差不齐。
          来源:车辆撞击、拳击。
          效果:轻微疼痛,缓慢到中速出血(取决于伤口大小)。
          2.2.1.7 高速伤(VelocityWounds)
          定义:由高速进入身体的小物体(如子弹或弹片)引起。
          来源:子弹、爆炸、炮弹破片。
          效果:剧烈疼痛,中速出血(视伤口大小而定)。
          2.2.1.8 穿刺伤(PunctureWounds)
          定义:由尖锐物体(如钉子、刀、碎玻璃)引起的深而窄的伤口。
          来源:刺伤、手榴弹。
          效果:轻微疼痛,缓慢出血。


          IP属地:北京5楼2024-11-23 17:36
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            治疗
            所有流血的伤口都需要进行处理。可以在四肢上使用止血带作为临时措施,或者使用绷带进行永久性止血。

            /
            2.2.1.9 绷带效果
            绷带的使用效果如下:

            /*此图来自巴哈姆特游戏网,侵删*/
            /*基础绷带 是 绷带(基础型) , 包扎绷带 是 绷带(包扎型), 弹性绷带是 绷带(弹性型)*/
            /*止血粉就是绷带(止血型),英文是quickclot,就是速效止血粉的意思*/
            /*效果越高,治疗效果越好;裂开机会越小,绷带越不容易崩开*/


            IP属地:北京6楼2024-11-23 17:37
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              2.2.1.10 止血带(Tourniquet)
              适用范围:仅限于四肢。
              功能:临时止血,为医疗兵争取时间处理其他伤口。
              注意事项:应尽快解除止血带,否则可能引发患者疼痛。
              /*单个止血带不能使用超过5分钟,否则会引发疼痛*/
              2.2.1.11 静脉注射液(IVs)

              /*没错,官方根本没说他们之间有什么区别!原文:All three restore the volume of liquidin the blood stream. as a result blood pressure is raised for all of them. 也就是这三都能补充血液,提高血压 */
              2.2.1.12 自动注射器(Autoinjectors)

              注意:吗啡的药效持续时间比其他药物更长.
              /*人话就是,吗啡能缓解疼痛,降低心率,还能降低血压*/
              /*肾上腺素还有提高苏醒概率, 血压上升的作用*/
              /*腺苷同样可以降低心率,降低血压,不会缓解疼痛,但是药效很短,类似肾上腺素*/
              /*官方也没说腺苷和阿托品有什么区别,但目前的ACE医疗已经没有阿托品了,可以忽略掉这个问题*/
              /
              2.2.1.13 手术包(Surgical Kit)
              用途:仅在启用高级伤口(伤口重新打开)机制时有效。
              功能:缝合伤口以防止其重新打开。
              使用限制:可能需要特定职业才能使用,或必须在车辆/医疗设施附近操作;同时,患者可能需要先进行稳定处理才能使用手术工具包。
              /
              2.2.1.14 个人急救包(PAK)
              用途:用于完全治愈患者。
              移除所有伤害。
              恢复生命体征至稳定状态。
              重置医疗历史并清除体内所有药物。
              使用限制:可能需要特定职业,或必须在车辆/医疗设施附近操作;患者必须稳定后方可使用。


              IP属地:北京7楼2024-11-23 17:40
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                2.2.2 生命体征
                2.2.2.1 血压(Blood Pressure)
                定义:血压受失血量、静脉注射液和药物影响。
                不存在:0 - 20(收缩压)。
                低血压:20 - 100(收缩压)。
                正常:100 - 160(收缩压)。
                高血压:160 及以上(收缩压)。
                /
                2.2.2.2 心率(Heart Rate)
                定义:心率受失血量和药物影响。
                低:45 及以下。
                正常:46 - 119。
                高:120 及以上。
                /
                2.2.2.3 心脏骤停(Cardiac Arrest)
                触发条件:
                心率低于 20。
                心率高于 200。
                收缩压超过 260。
                舒张压低于 40 且心率高于 190。
                收缩压超过 145 且心率高于 150。


                IP属地:北京8楼2024-11-23 17:41
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                  2026-01-19 19:08:08
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                  2.2.3 患者治疗流程/*不构成任何现实中的医疗建议!请不要模仿!*/
                  以下是按顺序进行的分步指导,除非另有说明,请按顺序操作:
                  确保患者生命体征稳定。
                  如果启用了高级伤口机制,需定期检查伤口是否重新打开。
                  若四肢有高出血率(如大撕脱伤或大切割伤)的伤口,应立即使用止血带,否则患者可能在治疗期间因失血过多而死亡。
                  /
                  步骤 1:患者是否有反应?
                  是:询问患者伤口或疼痛情况并采取相应措施。
                  否:进入步骤 2。
                  /
                  步骤 2:患者是否有伤口?
                  是:处理伤口。
                  否:跳过此步骤。
                  /
                  步骤 3:患者是否有脉搏?
                  是:进入步骤 4。
                  否:若无人协助则进行心肺复苏 (CPR);若有人协助,可由其进行 CPR,你处理伤口。视情况跳转到步骤 4 或 5。
                  /
                  步骤 4:患者是否失血过多?
                  是:使用静脉注射液恢复血容量。
                  否:跳过此步骤。
                  /
                  步骤 5:患者是否疼痛?
                  是且脉搏稳定:给予吗啡。
                  是但心率不稳定:先稳定心率后再给吗啡。
                  否:完成治疗。
                  /
                  步骤 6:患者现在是否苏醒?
                  是:完成治疗。
                  否:稳定脉搏,确保无疼痛或缺血情况。


                  IP属地:北京9楼2024-11-23 17:42
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                    2.2.4 补充信息
                    止血带:步兵可使用止血带临时止血,但应在 5 分钟内解除,否则会引发疼痛。
                    疼痛缓解:默认情况下,疼痛仅被抑制而非完全消除。
                    药物交互:服用吗啡后无需立即使用肾上腺素,患者脉搏会在稳定条件下自行恢复。
                    /*致命伤害由以下选项控制:“对重要器官的重大打击”、“创伤总和”或“两者皆是”。这意味着精确射击或大量伤口均可能对玩家或 AI 造成致命伤害。*/
                    /*玩家致命伤害:控制玩家是否会因头部或躯干受到严重伤害而死亡,可设置为“始终”、“心脏骤停时”或“从不”。当设置为“心脏骤停时”,玩家在无意识之前不会直接死亡。*/
                    /*心脏骤停时间:默认值为 5 分钟。当患者心跳停止时,这将开始 5 分钟倒计时。如果未稳定患者状态或使其复苏,则患者将死亡。*/
                    /
                    2.2.5 高级复苏机制(Revive - Advanced Medical)
                    复苏条件:必须启用复苏机制。
                    机制描述:
                    进入复苏状态的单位会失去意识,直到被唤醒或复苏计时结束。
                    复苏状态下,单位不会因任何伤害死亡,只有计时归零才会致死。
                    /*也就是说挨了一发120mm大炮,被炸成碎片也能给你拼回来,如果及时的话*/
                    每次成功的 CPR 会延长复苏时间。
                    唤醒患者需使用个人急救包 (PAK)。
                    每次成功复苏会减少单位的生命次数,当次数用尽后,下次致命伤害将直接导致死亡,不再进入复苏状态。/*当然你可以关掉这个东西*/
                    /
                    复苏流程
                    每次成功的 CPR(完成进度条)都会增加单位的复苏状态时间。
                    /*默认CPR成功率只有40%*/


                    IP属地:北京10楼2024-11-23 17:43
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                      3. 指南
                      3.1 示例装备配置
                      3.1.1 基础配置
                      士兵:
                      10 × 基础绷带 (Bandage - Basic)
                      3 × 吗啡自动注射器 (Morphine Autoinjector)
                      1 × 肾上腺素自动注射器 (Epinephrine Autoinjector)
                      医疗兵:
                      15-25 × 基础绷带 (Bandage - Basic)
                      10 × 吗啡自动注射器 (Morphine Autoinjector)
                      10 × 肾上腺素自动注射器 (Epinephrine Autoinjector)
                      6 × 血液输液袋 (500ml)
                      3.1.2 高级配置
                      士兵:
                      3-6 × 基础绷带 (Bandage - Basic)
                      3-6 × 弹性绷带 (Bandage - Elastic)
                      3-6 × 包扎绷带 (Packing Bandage)
                      3-6 × 止血绷带 (Basic Field Dressing - QuikClot)
                      1 × 吗啡自动注射器 (Morphine Autoinjector)
                      1 × 肾上腺素自动注射器 (Epinephrine Autoinjector)
                      1 × 止血带 (Tourniquet - CAT)
                      可选: 1 × 生理盐水输液袋 (500ml),仅供合格医疗兵使用。
                      战斗急救员 (Combat First Responder - CFR):
                      10-15 × 基础绷带 (Bandage - Basic)
                      10-15 × 弹性绷带 (Bandage - Elastic)
                      10-15 × 包扎绷带 (Packing Bandage)
                      10-15 × 止血绷带 (Basic Field Dressing - QuikClot)
                      8 × 阿托品自动注射器 (Atropine Autoinjector)
                      5 × 吗啡自动注射器 (Morphine Autoinjector)
                      5 × 肾上腺素自动注射器 (Epinephrine Autoinjector)
                      3 × 止血带 (Tourniquet - CAT)
                      4 × 生理盐水输液袋 (500ml)
                      医疗兵 (Medic):
                      10-15 × 基础绷带 (Bandage - Basic)
                      15-20 × 弹性绷带 (Bandage - Elastic)
                      15-20 × 包扎绷带 (Packing Bandage)
                      10-15 × 止血绷带 (Basic Field Dressing - QuikClot)
                      12 × 阿托品自动注射器 (Atropine Autoinjector)
                      8 × 吗啡自动注射器 (Morphine Autoinjector)
                      8 × 肾上腺素自动注射器 (Epinephrine Autoinjector)
                      5 × 止血带 (Tourniquet - CAT)
                      6 × 生理盐水输液袋 (500ml)
                      1-3 × 手术工具包 (Surgical Kit)
                      1-3 × 个人急救包 (Personal Aid Kit)
                      护理员 (Paramedic):
                      10-15 × 基础绷带 (Bandage - Basic)
                      15-20 × 弹性绷带 (Bandage - Elastic)
                      15-20 × 包扎绷带 (Packing Bandage)
                      10-15 × 止血绷带 (Basic Field Dressing - QuikClot)
                      5 × 止血带 (Tourniquet - CAT)
                      2 × 生理盐水输液袋 (500ml)
                      /*官方配的蛮烂的,这可救不来人*/
                      /*官方提供的基础信息就这些.*/


                      IP属地:北京11楼2024-11-23 17:45
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                        参考资料:
                        https://github.com/acemod/ACE3/issues/7362
                        https://github.com/acemod/ACE3/blob/v3.12.6/docs/wiki/feature/medical-system.md
                        https://ace3.acemod.org/wiki/feature/medical-system#1181-bleeding-pain-and-ivs
                        https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2119&snA=2105
                        https://www.youtube.com/watch?v=2c_k9Tyr4-o
                        救命神器——Z-Medica公司的QUIKCLOT止血产品_附件工具_战甲军品资料网
                        本文共盖11楼,4500字左右,阅读约需要一小时,首发于百度贴吧,转载请注明出处


                        IP属地:北京12楼2024-11-23 17:47
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                          IP属地:北京13楼2024-11-23 17:52
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                            参考资料的帖子因为有外链被吞了,这里补一下:
                            参考资料:
                            1. gihub上ACE制作组的发布站主页
                            2. gihub上ACE制作组对ACE的说明介绍
                            3. ace制作组的官方wiki
                            4. 巴哈姆特游戏站对ACE的讲解(我使用了该网站上的一张图)
                            5. 国外youtube大佬讲解ACE医疗


                            IP属地:北京14楼2024-11-23 18:11
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                              2026-01-19 19:02:08
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                              @JohnnyR杨
                              吧务救一下~
                              我的参考资料的帖子给吞了,我删除了链接也没发出去...
                              要是能顺便支持一下就更好了,写这个费了我很多心思


                              IP属地:北京15楼2024-11-23 18:16
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