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有没有人能给我解惑

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是这样的,我看到有人批评包括但不限于黑猴在内的很多动作游戏的快慢刀,本人由于时间问题并没有玩黑猴,目前魂3也只打完了法兰要塞(大概)。我依稀记得当初打只狼的时候的全盛一心的二阶段好像是有快慢刀的,但是我并没有对此有任何不满,个人看来快慢刀其实算是动作方面只是攻击的节奏变了,只要打击感还在其实无所谓的。所以想问一下各位吧友到底是快慢刀设计就是不行,还是怎么回事


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-23 15:24回复
    因为那些所谓的慢刀都不是慢刀,是慢——超快刀


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-23 16:16
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      2026-01-20 04:00:03
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      不感兴趣
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      也不是设计不行吧,只是快慢刀多了总有些反直觉不好目押的刀


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-23 16:31
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        先弄明白快慢刀的定义再说,快慢刀是指伤害判定时刻不同的两个招式,起手动作相同或相似得难以区分,比如化身的反手横挥,它可能摆出反手架势以后插入碎步,导致你翻滚起身刚好撞在剑上。
        一心沙力万的那些长连招是固定连招,就靠反直觉打个初见杀,看起手就知道是这个节奏。跟快慢刀是两回事


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-23 18:53
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          快慢刀反直觉打起来不爽,但是这类游戏基本不可能抛弃快慢刀。这也是为什么盖尔会被夸,因为盖尔所见即所得,你觉得能躲那就是能躲。主要是现在不少游戏快慢刀做的太屎了,就比如前段时间的类魂艾诺提亚失落之歌,虽然我还没品鉴但是看别人玩过,有个怪能锤子举半天不砸然后突然连着攻击,纯神金刀


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-23 23:27
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            一个角色突然以不可能的方式进行攻击,就是大家不喜欢的那种快慢刀吧,比如舞娘二阶段有时候会突然出一个非常快的快刀。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-24 03:51
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