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步兵弱小的原因

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定位是肉盾却没法体现,建议增加替周围一格友军承受伤害的被动😤
还有军团指挥官莫名其妙比其他高级技能概率每级少1%😡


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-23 15:04回复
    最合理的方法是后续新步将多一个技能:
    攻击目标会使目标下回合只能选取自己作为攻击目标
    所有问题迎刃而解,既不会影响平衡,也增加了这个游戏的策略性,步兵也从此不再是下水道,何乐不为


    IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-11-23 15:54
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      2025-08-04 06:12:34
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      步兵血量也没骑兵厚,护甲都没骑兵高,攻击甚至3个兵种垫底的。


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-23 16:06
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        步兵增加结阵功能,可以与周围的不同部队结阵获得➕➖伤


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-11-23 16:12
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          把步兵的特性列阵改成反击伤害加25%同时受到伤害减25%


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-23 17:55
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            不都是25%吗,哪少了,反而征服者比其他高昂技能强


            IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-11-23 18:21
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              把将军荣耀三的步兵特性加过来。


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-23 18:44
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                这作步兵强度抽象,而且不像世4那样有超模将顶着,太鸡肋了


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-11-23 20:21
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                  2025-08-04 06:06:34
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                  砍价感觉意义不是特别大,现在很多关卡根本就没有机会招募,而且就算砍了,你优先招募弓和骑,还是优先招募步?还是感觉换位扛伤的效果会好一点,很多其他游戏里面都有


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-23 20:45
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                    这几天回欧五玩,兵王亚瑟真爽实际上数值膨胀到现在这个程度以后,想让哪个兵种强势,直接强化数值就完了(老e就是这么干的),毕竟e社圣经:一力降十会。


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-11-24 11:02
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                      很简单啊,反击减免25%),


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-17 12:27
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