既然你潜2要标榜硬核,那你就不要删这删那,GSC自以为是的删掉一大堆方便的,搞一堆自以为是的东西,导致目前潜2的游玩体验就是纯纯的构式。
首先就是折磨人的,mod级别的强行为难人的搜刮体验,在前作潜行者里,我们有着非常舒适的玩法循环,一个敌人身上至少会带10到30发的子弹,战斗后,实际开了多少枪也会影响捡尸时武器卸下来的子弹。但是你潜2,一个人身上能捡到超过10发子弹都是谢天谢地。看着兵哥哥刚换好子弹的timing,打死他弹匣还是只有两三发子弹。还有就是那个B武器耐久,我几乎就没捡过50耐久以上的枪,GSC谢谢你哦,帮我减轻负重。
与搜刮挂钩的经济,那也是做的一坨比晒干狗屎还臭。首先就是与商人的关系没办法影响买卖的差价,这降低了系统的深度,到谁那里买卖都是一样的。我不知道GSC玩不玩自己的游戏,但是那个B护甲,修的贵,改的贵,路上捡个神器卖出去连最垃圾的一批护甲都快修不起了。前作里面,每次20KG负重出去,60KG负重回来,不一会儿就致富了。痛苦的,走走停停的痛苦跑图在前作是有充足的反馈的,能够越打越富。但是你潜2呢?20KG负重出去,70KG负重回来,居然还能越打越穷,痛苦的负重跑图所带来的也是蝇头小利。问题是你但凡任务给的稍微多点,我也不至于到处倒卖,这下好,任务给的少,倒卖拿的少,消费还贼高。
首先就是折磨人的,mod级别的强行为难人的搜刮体验,在前作潜行者里,我们有着非常舒适的玩法循环,一个敌人身上至少会带10到30发的子弹,战斗后,实际开了多少枪也会影响捡尸时武器卸下来的子弹。但是你潜2,一个人身上能捡到超过10发子弹都是谢天谢地。看着兵哥哥刚换好子弹的timing,打死他弹匣还是只有两三发子弹。还有就是那个B武器耐久,我几乎就没捡过50耐久以上的枪,GSC谢谢你哦,帮我减轻负重。
与搜刮挂钩的经济,那也是做的一坨比晒干狗屎还臭。首先就是与商人的关系没办法影响买卖的差价,这降低了系统的深度,到谁那里买卖都是一样的。我不知道GSC玩不玩自己的游戏,但是那个B护甲,修的贵,改的贵,路上捡个神器卖出去连最垃圾的一批护甲都快修不起了。前作里面,每次20KG负重出去,60KG负重回来,不一会儿就致富了。痛苦的,走走停停的痛苦跑图在前作是有充足的反馈的,能够越打越富。但是你潜2呢?20KG负重出去,70KG负重回来,居然还能越打越穷,痛苦的负重跑图所带来的也是蝇头小利。问题是你但凡任务给的稍微多点,我也不至于到处倒卖,这下好,任务给的少,倒卖拿的少,消费还贼高。