潜行者吧 关注:32,622贴子:851,272

简单吐槽一下潜2在玩法上的退步

只看楼主收藏回复

既然你潜2要标榜硬核,那你就不要删这删那,GSC自以为是的删掉一大堆方便的,搞一堆自以为是的东西,导致目前潜2的游玩体验就是纯纯的构式。
首先就是折磨人的,mod级别的强行为难人的搜刮体验,在前作潜行者里,我们有着非常舒适的玩法循环,一个敌人身上至少会带10到30发的子弹,战斗后,实际开了多少枪也会影响捡尸时武器卸下来的子弹。但是你潜2,一个人身上能捡到超过10发子弹都是谢天谢地。看着兵哥哥刚换好子弹的timing,打死他弹匣还是只有两三发子弹。还有就是那个B武器耐久,我几乎就没捡过50耐久以上的枪,GSC谢谢你哦,帮我减轻负重。
与搜刮挂钩的经济,那也是做的一坨比晒干狗屎还臭。首先就是与商人的关系没办法影响买卖的差价,这降低了系统的深度,到谁那里买卖都是一样的。我不知道GSC玩不玩自己的游戏,但是那个B护甲,修的贵,改的贵,路上捡个神器卖出去连最垃圾的一批护甲都快修不起了。前作里面,每次20KG负重出去,60KG负重回来,不一会儿就致富了。痛苦的,走走停停的痛苦跑图在前作是有充足的反馈的,能够越打越富。但是你潜2呢?20KG负重出去,70KG负重回来,居然还能越打越穷,痛苦的负重跑图所带来的也是蝇头小利。问题是你但凡任务给的稍微多点,我也不至于到处倒卖,这下好,任务给的少,倒卖拿的少,消费还贼高。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-23 11:17回复
    这代游戏性确实不行


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-11-23 11:30
    收起回复
      狗史一样的经济系统,乌克兰人真的会做游戏么


      IP属地:福建3楼2024-11-23 11:31
      收起回复


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-11-23 11:33
        回复


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-11-23 11:33
          回复
            然后是UI,GSC你无敌了,这代UI不是简化,而是劣化。
            在三部曲里面,个人的防护数值是能直接看到的,但在潜2里面,你想知道自己的具体数值,还得自己加上头盔,护甲和神器的数值,甚至神器还不给你数值,只告诉你弱,中,强,最大。可以的,GSC,数值搞那么不透明不就是不想让别人知道你的dinner设计么?一会儿我再和你盘这方面。然后就是小地图的缺失和头顶指南针,小地图在三部曲里是非常有用的一个设计,他能显示附近的人数量,一个人是老大还是小跟班,分层显示方便搜尸,直观显示目前所在位置,一次屠杀后看着满地图的小灰点,自豪感满满。但是潜2,他取消了小地图,表面上是为了沉浸感以及和主流开放世界接轨,实际上弄巧成拙进一步恶化了游玩体验。为什么不让你显示附近人数?一方面是因为这一代ALIFE已经名存实亡了,所有人都是在五十米内才刷新,真让你看到附近人数,那阴兵出动的时候不就一下穿帮了吗?然后指南针没法直观显示目前位置,这就导致,可能需要频繁看地图来确认位置,但是那个PDA动画,你这么慢悠悠的贴脸是想干嘛?看一眼地图都要硬控我两三秒。世界的人没有自己的行动路线,COP里的区域内结伴而行系统就没了,导致跑图痛苦进一步加重。就算遇到了小队的老大,也只有一个对话选项,和路人的交易也是退化到SOC的水平。COP里的个体会高价买你的医疗物资和子弹,手榴弹,但是潜2里你和路人做生意,亏的只有你自己。然后是搜尸体,由于头顶指南针是一维结构,导致你没法分辨那个标识到底是在上面还是在下面,在比较立体的地图里搜刮体验一团糟。稍微走远一点,灰标还就没了,大战后有极大概率漏掉尸体,屠杀后自豪感和收获感都极大的削弱了。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-23 11:35
            收起回复
              说得对


              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端7楼2024-11-23 11:43
              回复
                然后是抽象至极的数值,一个所谓“中”负重的重力神器,却只能加6KG负重?合着全部神器也一并劣化了,神器都还只是开胃菜。那个B枪伤害是认真的吗?纯PVE,还有一堆数值,怎么就死顶着你那TTK平衡呢?打556的AR416和GP37,一发伤害只有16,而打918的PM,居然能有30的伤害,抽象。VSS伤害是35,而AS VAL伤害则是20,不是哥们儿?这枪弹匣才20发啊。你这B伤害,更别说这东西打的还是939,又贵又重,连AK74打出去伤害都有23,那我要你有啥用?还有更抽象的,MAC10这枪,22发每秒,很猛对吧,但是他伤害只有9.5,DPS是198,比AR416的200还垃圾,而且控制性也是屎中屎,你有什么存在的必要啊,MAC10?更别说还有GSC的池沼无托XP,SVU数值全面爆了SVD,SVD更长的枪管为他带来了更高的负重,更低的伤害,更难的弹速,更差的精准度。你无敌了GSC,你们玩过真枪,但是数据却能反着来填。还有,打点四五的USP伤害也比不上PM,合着是弹容大点就要给人砍伤害是吧。接着是全员投石机的弹速,手枪弹速是200m/s,步枪则是没有超过400m/s的,与此同时下坠还贼大,GSC你是否清醒,你游野外遭遇战可是经常有好几十米的,你这个弹速下坠,真不是烧火棍子吗?PKM也挺抽象的,那么高的负重,我已经付出那么大代价了,你还数值给那么吝啬,唉,无话可说了。好歹三部曲也知道要让同口径武器伤害差别别搞太大,而且要符合直觉,现在武器数值设计纯纯反直觉了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-11-23 11:49
                收起回复
                  这经济系统确实离谱


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-11-23 11:49
                  收起回复
                    说的非常对,这游戏真的可能越打越穷,敌人刷新机制真的离谱,贴脸刷敌人,经济系统一塌糊涂,修枪根本修不起。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-11-23 11:50
                    收起回复
                      敌人身上的枪基本都破破烂烂,箱子和建筑物里面刷的偶尔还能看到个耐久高的


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-23 11:52
                      回复
                        然后就是和那个B武器数值有关的怪物设计,真就全员血牛啊,一个吸血怪把我按着锤,还打半天打不死,我基本只能靠物资和他打消耗战。那个B吵闹鬼都能搞那么厚的血的啊,更别说击中反馈做的比三部曲还要垃圾,COP打中吵闹鬼好歹会飙血,潜2打中吵闹鬼,要不是他走了,我还以为没打中呢,GSC纯用脚填数值了。前期打怪刮痧还有一点就是,他几乎所有怪都是三层甚至四层的护甲强度,相当于穿重甲和外骨骼的敌人,合着这代打肉身怪都得上穿甲弹了。前期那些低穿武器打他们就和挠痒痒一样。还有那个B脑波怪,真服了,我在封锁线拿着我那AK打他,三四个弹匣满满的灌在他头上才死,武器都打掉十多耐久。甚至PSY地狱犬都有400血量,一梭子AK都不一定打的死。我还没玩到后期,完全无法想象奇美拉和大脚怪得肉成什么样,相比会十分折磨吧,尤其考虑到奇美拉那个性能。目前情况是,全员数值怪,如果那个怪还有比较粪的机制,那打一个就算顶级折磨了,多来几个真就要开骂了。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-11-23 11:59
                        收起回复
                          然后是跑图体验,这个实在是屎中屎啊,前面我说了,这代不能让小队队长带你在区域内转,然后一个地方还贼大,向导还贼偏僻。你们能想象我第一次来废弃区(垃圾场)的绝望吗?从小特异区北上,结果,要一路往北走那么远才能到废渣堆,我真服了。然后就是能量饮料,这玩意儿喝了会减饱食度,贼抽象,出门要喝饮料就得多带点食物,负重一满就开始暴饮暴食,再加上skif本身饿得就贼快,一天能吃好几公斤的食物。这种代谢水平,我觉得给skif一百千克绿负重都不为过,但是偏不,体力消耗是COP水平的,但是饮料是SOC的机制,瞬间回体力,BYD咋还倒退了呢?瞬回没毛病,你好歹常效恢复也多给我一点啊,15s总行吧。或许GSC是想加快物资消耗速度来减轻玩家负重,但是这样出门不捡好几十瓶饮料的人就有福了捏。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-11-23 12:10
                          收起回复
                            最后是些GSC的错误想法,GSC或许想让每一把武器都做出自己的定位,因此武器的数量弄的很克制,但是事实证明,即便只有这么点武器,GSC也没办法平衡好数值。那还不如出多点呢,发售前一直在讨论的所谓莫辛纳甘,测试版都有的RPD,都没有出现在正式版,很难让人不怀疑潜2就是个十足的半成品


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-11-23 12:15
                            收起回复
                              地图也抽象得一比,gsc玩辐射玩的,四处有点,像cop那样多好的,现在遍地密密麻麻点找变异区搜神器都麻烦


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-11-23 12:41
                              收起回复