实在忍不了了还是想吐槽一下。最恶心的还是这睿智一样的刷怪机制,我真的不知道制作组是玩了啥游戏跟谁学的,虚空刷怪精准定位玩家,连一条狗都会开门,七日杀玩多了是吧?我搜一个隐藏点能给我刷出五六波敌人,人类、怪物换着来,有病吧?这些莫名奇妙的敌人和我有什么仇,为什么非要开着透视追着我杀?一个本来偏硬核的游戏,给我玩虚空刷怪不取玩家性命死不休,真以为开血月啊?这一点完全就把氛围感给干得稀碎,前作绝大多数情况下刷怪也不是这么刷的好吗?更不用说你这代怪物什么逆天血量真的没点b数?
最搞笑的就是我回营地600m能给我刷两波强盗,一直追啊追啊追,隔了一百米也还在那里射射射,一路上没掩体我也懒得打,结果都尼玛追到Warden堡垒门口了还在那里射射射。不是兄弟,你们几个强盗就非要干Warden堡垒是吧?你们打Warden,真的假的?追***三百米出来看到军队大门还要继续冲就***头铁要来试试?真的假的?前作的强盗也没几个敢在船附近火并的,你们图什么啊?
还有这真的屎一样的键位设置。我真的想问制作组是不是没玩过前作啊?补给一会儿长按一会儿短按,这设计我只能称之为天才!
“虽然我现在补给时间很长,但我们的长按更加重了这一点,而且不是给你们留了两个键位短按的吗?”说真的实在理解不了这种自作聪明的脑回路。
同样牛逼的还有下挂榴弹,就非得用你那睿智轮盘菜单是吧,你那轮盘菜单打起来有多容易按错没点逼数吗?17年前的COD都知道下挂榴弹直接设置一个键位就行了,前作的榴弹都是一个键直接用,不知道又是哪位FPS大神教的你们要设计成轮盘菜单/长按?DOOMGUY是吧?你们这个游戏什么时候需要榴弹自己真的没点概念吗?下挂榴弹还有一个逆天键位就是长按模式切换键,好嘛又是长按,你们怎么就这么喜欢长按?结果这个键(似乎原本是B)被我改成C键之后连长按都没用了,我还得用鼠标侧键来长按才能切出他那狗屎榴弹来。侏儒来了,地狱犬来了先别慌,我先按个轮盘/长按切成榴弹,好我要步枪补伤害再切个轮盘/长按切回来,我就爱轮盘,我就爱长按好按多按
,一场本来流畅的战斗被故意乱设计的长按干得细碎,玩个锤子玩。
我实在是理解不了明明在COP的操作已经比较便捷,刷怪机制比较完善的基础上,为什么游戏制作组要去其精华,然后不知道从哪儿学过来一堆糟粕。我现在也很怀疑制作组会不会修改好这些设定。有那么多前作稳定下来的设计不学,连基本的键位设置都能搞成这个样子,我不太看好他们真的会把操作往便捷的方向改,说不定他们是真的很喜欢切轮盘和长按呢。
最搞笑的就是我回营地600m能给我刷两波强盗,一直追啊追啊追,隔了一百米也还在那里射射射,一路上没掩体我也懒得打,结果都尼玛追到Warden堡垒门口了还在那里射射射。不是兄弟,你们几个强盗就非要干Warden堡垒是吧?你们打Warden,真的假的?追***三百米出来看到军队大门还要继续冲就***头铁要来试试?真的假的?前作的强盗也没几个敢在船附近火并的,你们图什么啊?
还有这真的屎一样的键位设置。我真的想问制作组是不是没玩过前作啊?补给一会儿长按一会儿短按,这设计我只能称之为天才!
同样牛逼的还有下挂榴弹,就非得用你那睿智轮盘菜单是吧,你那轮盘菜单打起来有多容易按错没点逼数吗?17年前的COD都知道下挂榴弹直接设置一个键位就行了,前作的榴弹都是一个键直接用,不知道又是哪位FPS大神教的你们要设计成轮盘菜单/长按?DOOMGUY是吧?你们这个游戏什么时候需要榴弹自己真的没点概念吗?下挂榴弹还有一个逆天键位就是长按模式切换键,好嘛又是长按,你们怎么就这么喜欢长按?结果这个键(似乎原本是B)被我改成C键之后连长按都没用了,我还得用鼠标侧键来长按才能切出他那狗屎榴弹来。侏儒来了,地狱犬来了先别慌,我先按个轮盘/长按切成榴弹,好我要步枪补伤害再切个轮盘/长按切回来,我就爱轮盘,我就爱长按好按多按
我实在是理解不了明明在COP的操作已经比较便捷,刷怪机制比较完善的基础上,为什么游戏制作组要去其精华,然后不知道从哪儿学过来一堆糟粕。我现在也很怀疑制作组会不会修改好这些设定。有那么多前作稳定下来的设计不学,连基本的键位设置都能搞成这个样子,我不太看好他们真的会把操作往便捷的方向改,说不定他们是真的很喜欢切轮盘和长按呢。









