首先这是一个对战游戏,不是种田养生游戏。应该是在保证对战乐趣的基础上通过一些便利性的设置适当的降肝,而不是为了所谓的降肝从根本上削弱对抗的可能性。现在是一接战弱势方就是一触即溃,别说翻盘了,连像样的抵抗都很难组织的起来,40多天的一个赛季,打架的时间就是一两周而已。长此以往充钱的氪佬找不到虐人的快感会感觉没有游戏体验而离去,导致游戏的流水得不到保证,游戏基本上就完了。而其他玩家要么躺平要么投靠,一样没有游戏感,也会走。说说几个问题:1、征服盟太多,征服奖励没有吸引力。搞不懂为什么要搞好几个征服盟,这个意义何在?一打架就外交,早早就放弃抵抗躺平抽卡。2、跨洲太容易,形势不利时大把人投敌。某土跨洲再起是只保留武将等级的,地全没了,内城建筑也会全部回到初始状态。3、没办法卡驻守。其他游戏驻守都是先打后到的敌方部队,可以卡克制,可以卡拆迁,大大增强了游戏的可能性,这个恰恰相反,打不过主力没办法,想卡拆迁还是没办法,弱势方是一点办法都没有。4、九八只有同城户口才能吃到,这个也有点鸡肋。我都防守了,靠同城那几个吃九八几乎毫无意义所以现在就是弱的一方都是一触即溃一泻千里,不管优势方还是弱势方大部分时间都会是无所事事,慢慢的大家就会都觉得这个游戏没意思了。所以要的是一些便利性的设置来降肝,比如自动连地,比如预约集结打城,这些都不错。而不是为了降肝让游戏失去了本质。那样只会很快消亡。

