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有空的时候做个模型模拟一下没有elo上分会是什么样的场景好了

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模型可以从简入深
规则:扣分就是为对方加分
第一层:高分带四个原住民打五个原住民,结果通过五个1v1的得分来计算,高分打原住民每五分钟有25%的概率得-1分,50%概率得1分,25%概率得3分,原住民打原住民每五分钟有25%概率得-1分,50%概率得0分,25%概率得1分,时长共20分钟。
第二层:加入中路神符的随机性,每十分钟,每个队伍有25%概率得-1分,50%概率得0分,25%概率得1分。
第三层:加入原住民受英雄勺限制带来的影响,每位原住民每局有10%的几率使自己的得分变成-3/-1/1的排布。
第四层:加入有搞子进入比赛的可能性,每位原住民有4%的可能性成为搞子,得分会变为-5/-3/-1的排布。
在不考虑“赵云”的实力发挥波动与英雄勺限制的影响,我暂时就考虑到了上述规则,定分可能也不够严谨,等我复习好matlab就来建个模型给大伙看看结果,但是就目测,“赵云”的胜率不会太好看,因为随机变量太多了,一个人的优势很难起决定性作用。
希望大家能补充一些分值设定方法,让模型尽量严谨一些,做出来之后我每一层都会跑出来一个结果,也可以让大伙看到在逐渐增加影响因素下,胜率会逐渐向50%靠拢。
我的主观意见是dota2的随机因素太多了,在没有胜率控制算法的情况下,没有极其碾压性实力,胜率也不会太高。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-11-23 01:06回复
    一个高分带有指挥不一样的,差距其实就在运营思维上,很多低分段的其实操作也可以的,就是不知道什么时候该干什么,有关键装不打架还继续刷,该推塔不推只想杀人,可以一波推还要拆3路的情况有很多


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-11-23 09:26
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      2025-09-03 16:01:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      做这种模型都要拿大数据来对照的,你自己在这里模拟纯粹的浪费时间。不过如果是带着任务发帖,那你请便吧。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-23 10:52
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        这玩意感觉模拟不明白,不用ELO,用什么机制 ?要定下来(10个人允许有些分差,双方天梯总分相等就行。。还是10个人分数相近,纯随机到两边)
        ELO合不合理的核心点在“天梯分”
        1.V社认为“天梯分”水分太大,不能反应真实水平。。再天梯分的基础上+干预性的分析每个人的近期战力,比如10个统帅它先分个三六九等,再分配到两边。。ELO的问题:①会失算:10个人的发挥还是不可掌控的(ELO认为这把55开局,结果也不一定是质量局)。②他默认就是会匹配出水平不对等的局(plus不是三绿的局)
        2.我看好多反ELO的吧友说:10个人分数相近,纯随机到两边不就好了,自然法则:水平高的天梯分自然会上去,水平低的掉下去。。。这个我再想:①真随机的话~对局质量肯定是一塌糊涂了。②要运气差的人怎么办,比如赵云A(实力不差),但他就是匹配到啊斗多,对面老是3~4个和他同水平赵云


        IP属地:浙江4楼2024-11-23 11:06
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