写作三国无双8卧龙立志版,战斗系统是对无双8的优化,把翻滚改成卧龙的闪避,把r1无脑派生改成了耗气的限定派生,无脑一键qte触发反击改成了识破式反击,然后派生又加了战术指挥。武将交互又强,好玩太多了。这游戏我目前觉得是比卧龙好玩的,至少试玩版的逆转难度吕布战的数值设定是能让我接受的,如果每个敌方无双脸武将都有这交互绝逼超卧龙,我就怕试玩版吕布已经是最好玩的地方了。
谈谈缺点:1.不能捏脸,不能起名,甚至没有别人称呼的配音(当然也有可能被藏了,因为配音断的很奇怪,可能正式版会有起名字设读音的功能?!)。2.配音文本本地化润色不够,跟卧龙一个水平,说的是中文但不是中国话。3.战斗方面识破后对方的硬直恢复会被己方小兵触发有点蠢。4.试玩版难度下敌方小兵存在感过低,过于割草,希望适当提高敌方小兵数值。5.豪华版定价有点贵,卧龙卖这个价可是包含3个DLC包和四套衣服,你连一个DLC都不敢给就7天提前玩敢要这个价,那后续威力加强版还不重卖一回?
谈谈缺点:1.不能捏脸,不能起名,甚至没有别人称呼的配音(当然也有可能被藏了,因为配音断的很奇怪,可能正式版会有起名字设读音的功能?!)。2.配音文本本地化润色不够,跟卧龙一个水平,说的是中文但不是中国话。3.战斗方面识破后对方的硬直恢复会被己方小兵触发有点蠢。4.试玩版难度下敌方小兵存在感过低,过于割草,希望适当提高敌方小兵数值。5.豪华版定价有点贵,卧龙卖这个价可是包含3个DLC包和四套衣服,你连一个DLC都不敢给就7天提前玩敢要这个价,那后续威力加强版还不重卖一回?















