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关于本人对未来队伍的猜测

只看楼主收藏回复

纯属个人瞎想出来的,各位看个乐子就行,看我不爽你也可以怼我,无所谓的,毕竟楼主自己也抱着看乐子的心态发的这个帖子
直伤队
队伍中所有角色都至少具有给敌人减防,减所有元素抗性,给队友全伤害类型加深的能力中的一种,虽然对敌不专一,但打上什么都能五五开,且队伍中各位置组合自由。(参考黄泉队及战双空队)
协同队
队伍中所有角色都具有协同攻击的能力,造成的总伤害从主要由主c造成的变成由队伍中两人或三人平摊(参考托帕真理及釉瑚延奏技能)
dot队
加入一种新机制,怪物受到对应伤害类型会被挂上对应debuff,被挂上debuff后会持续受到伤害,且这种debuff种类越多伤害越高,上限为六种(刚好对应衍射湮灭气动冷凝热熔导电),上场角色3种加上声骸3种刚好六种,其中一位角色可以延长debuff时间或者根据debuff造成不同的效果,另一位角色可以引爆debuff,种类越多引爆伤害越高(参考卡夫卡dot队及战双效应队)
击破队
队伍中所有角色都具有超高的削减共振值的能力或者其中一位角色可以提高队友削减共振值的能力,并且该队伍角色可以对共振值清零的敌人造成更高伤害。(参考流萤击破队及渊武延奏技能)
过充队
队伍中所有角色的延奏技能变为给下一个角色回复共鸣能量,并且所有角色的大招能量都有两个阀值,第一个阀值与大部分角色相同,第二个阀值远高于第一个阀值,但释放后会获得更强的能力或造成更高的伤害,且全员刚需共鸣效率词条(好像跟鸣潮刚出的一系列武器很适配?)。(参考秧秧)
欢迎各位在这里发表自己的看法和见解


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-11-22 19:22回复
    拿个一楼


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-11-22 19:28
    回复
      2025-08-05 05:07:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我靠怎么没人啊


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-11-22 19:56
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