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个人对游戏发展的一些理解

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首先,我感觉策划已经误入歧途了,或者是懒得改正。
一个游戏是否能长久运行,是否后续可以保持在线率,我个人感觉送皮肤福利这种只是辅助,并不是关键。
最关键的还是玩法,暗区已经开服两年了,至今依然无法做到玩法的多样性,个人感觉这是极其不合理的。
以下仅代表本人观点:
本人认为,暗区这种主打真实类型的搜物资带出局外变现的游戏,本身就是属于小众游戏,能爆火主要是因为暗区做到了第一个吃螃蟹的人。即,逃离塔科夫爆火以后,暗区是第一个国内做出相似玩法的手游,这是一种全新的游戏模式,所以做到了冷门玩法的大爆款。
但是两年日复一日的玩法,让大家已经新鲜感退却甚至已经产生疲劳感了。
个人认为暗区现在急需开发出一种新模式,他可以是大战场,也可以是生化,也可以是大逃杀或者突围模式等等。玩家现在最迫切需要的是一种新的体验感,现在即使是偶尔推出的模式,北山,台风,安全区等,依然是换汤不换药的玩法,无法给玩家造成足够的新鲜感。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-11-22 18:20回复
    还有一点游戏的通病,就是一款游戏后期除非焕发第二春短期迎来新鲜血液,那么对局无可避免的会越来越高质量化。这一点十分致命,所谓的高质量化其实就是利益最大化。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-11-22 18:28
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      2026-02-16 07:05:08
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      不感兴趣
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      游戏内容不行,十多个赛季都没啥新东西,摸金除了大金谁看的上,两万的小金都难摸


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-22 18:31
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        碰强化封锁的无非就两种人,一种是技术过硬,赚钱和体验刚枪刺激感兼顾的大佬。另一种就是鼠鼠我这种对自己的枪法有清晰的认知,更倾向于卡战备只带一组五弹的老6玩家。不知道大家有没有感觉到,这半年来,喜欢找人打到处排点的刚枪大佬越来越少了,喜欢往角落一蹲趁别人打架去坐收渔利或者就等你过来阴人的老6变得越来越多。
        我本人只玩强农,这段时间当老鼠的时候有在刻意统计,除非是阴人或者被阴死这两种,整个农场从开局到最后七分钟,大概有三分之一的局是安静的可怕,全程没有一点打架枪声。旅馆和马厩现在两队猛攻的也少的可怜,大家都苟起来了。
        强者的技术是有上限的,而蹲人的非常规点位却开发的越来越成熟。大佬不可能做到每个角落都去扔震排人,时间长了就觉得刚枪仿佛没有意义,打得再努力遇到老6也是送。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-11-22 18:38
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          人家塔科夫就在那里,那些活动策划照着抄都不会抄,更别提增加什么新游戏内容了,打着联动免费送福利的口号做活动实则恶心玩家,策划黔驴技穷只能维稳采用摆烂的心态来做游戏了,一怕麻花腾炒他游戏二怕玩家轻松赚钱


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-11-22 18:53
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            我也觉得暗区得开发一些新玩法了。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-11-23 00:38
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              暗区明明有
              科伦vs特维拉——势力对抗(大战场基础),却被策划做成穷土匪(指特遣)带飞更穷的流民(指人机)。
              苏梅克vs地头蛇(暗区男团严格来说算军阀黑帮)——参考“爆破/拆弹”、“救人质”等,可做剧情或单独玩法。
              硬核游戏为什么非要和搜打撤画等号?难道除了抄塔科夫就不会做游戏了。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-11-23 00:47
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                暗区不说抄外国了,就是抄抄同是腾讯的其他游戏也好。
                王者半身皮——出一些便宜低质量枪皮,如:
                各种颜色的配件,参考现实商品(美国等持枪国家是有很多人买的,战乱时算民兵),每个配件的每一个皮肤单独卖。
                同时发体验卡,刺激消费。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-11-23 01:01
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                  2026-02-16 06:59:08
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                  不感兴趣
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                  抄抄现实,
                  俄乌战场上的雇佣军、正规军,都会往枪上贴/画二次元、字、图案等。(可通过联动等获取版权)
                  俄乌士兵会做“敌友识别标记”——在枪、衣服做暗号,这也算图案,而且能“随意创作”(免官司)。最好能组队共享,毕竟是敌友识别标记,还能增加氪佬B格。
                  这不比没用的喷漆好


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-11-23 01:08
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                    不想玩家赚钱最好的方法是——刺激消费、高风险、高回报。
                    我总结为“黄赌毒”(不是你们想的那个黄赌毒,这是违法的,我说的是营销策略)。
                    1.便宜货+高档货。
                    2.逼迫打高级图玩家去刚枪,同时让打低级图的破产玩家必须能赚钱作为兜底,钱多的一律扔高级图。
                    3.刚枪的受益是显而易见的。同时必须有其他玩法,让枪法不好的玩家玩。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-11-23 01:18
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                      暗区游戏性最大的问题是科恩比的消化。
                      本来游戏的最终目的就是挣科恩比,但只要支出不大于收入,很快就会没有游戏动力。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-11-23 01:22
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                        别说更新了,就是优化都不做。


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-11-23 01:22
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                          暗区相比同行最大的优势是,它依然是目前类塔手游里抄塔抄得最像的。反正魔方早就不要脸了,不如继续多抄点。把这个优势抛掉或者被后来者居上,暗区立马泯然众人


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-11-23 01:36
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                            单纯的产能低而已,能力不足还想火,呵呵


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-11-26 03:37
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