差不多能过一阶段了,分享一下心得,转成龙属性飞天的时候穿不动衣装勾头全弹发射就可以打下来破头了,然后就可以混过第一次审判
第二次审判没破头,但是打炸膛了所以虽然活下来了但是可以说几乎不可能赢了,就这样撑到第三次审判,既没有炸膛也没有破头
二三阶段时间长点就好了,感觉啥也没干就要转阶段审判了,第一阶段也是打了好久才总结出来一点打法
双刀好难破头,而且耐力完全不够用,一招接一招,不全力输出就根本打不了炸膛和破头,但是这样就没有耐力躲招了,在这两者之间找平衡挺困难的
炸膛打头不加破坏值是哪个鬼才想出来的,龙属性时间那么短在那个时间一定要破头太极限了,火属性能打头的时间点也很少,基本是看他愿意出什么招,所以唯一能稳定输出头部的就炸膛和倒地那两次了,结果其中一次还不加破坏值,太难顶了
把破头当做特色设定的怪,都有五万血了把破头机制做简单一点不行吗,现在看见煌黑龙已经和看见仇人差不多了,一招接一招,越打越强,猎人不能扔回家玉,随着道具越来越少,越打越弱
第二次审判没破头,但是打炸膛了所以虽然活下来了但是可以说几乎不可能赢了,就这样撑到第三次审判,既没有炸膛也没有破头
二三阶段时间长点就好了,感觉啥也没干就要转阶段审判了,第一阶段也是打了好久才总结出来一点打法
双刀好难破头,而且耐力完全不够用,一招接一招,不全力输出就根本打不了炸膛和破头,但是这样就没有耐力躲招了,在这两者之间找平衡挺困难的
炸膛打头不加破坏值是哪个鬼才想出来的,龙属性时间那么短在那个时间一定要破头太极限了,火属性能打头的时间点也很少,基本是看他愿意出什么招,所以唯一能稳定输出头部的就炸膛和倒地那两次了,结果其中一次还不加破坏值,太难顶了
把破头当做特色设定的怪,都有五万血了把破头机制做简单一点不行吗,现在看见煌黑龙已经和看见仇人差不多了,一招接一招,越打越强,猎人不能扔回家玉,随着道具越来越少,越打越弱












