黑神话吧 关注:778,010贴子:9,816,951
  • 14回复贴,共1

游戏科学赚这么多钱,能不能搞一个第二开发部。

只看楼主收藏回复

效仿外国厂商,开发新品游戏。


IP属地:北京1楼2024-11-22 13:45回复
    首先,事情的发展要符合物理规律。
    其次,黑神话证明了游科把3A的管线跑通了,不代表成熟了。
    最后,钱不能解决人才储备的问题,而是时间。
    再说,游科它自己本身就有第二开发部,在深圳,所以,不着急不着急


    IP属地:上海2楼2024-11-22 13:57
    回复
      2026-01-07 12:44:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      深圳那不是还有个开发部吗,本来是用来开发网游赚钱的,不知道黑神话之后会不会有什么变化


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-11-22 15:10
      收起回复
        反正140人上肯定不够的,如果想做出集大成作品怎么也要250+


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-22 18:45
        回复
          这个问题他们自己早就说了...不会,起码到30年前都不会。


          IP属地:广东6楼2024-11-24 23:35
          回复
            人手不够,他们招人要求很高


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-25 01:55
            回复
              高层决定品质。不是人多就能做好游戏的。决策人定死要高品质的下面的人才会一点点打磨。但凡松懈点都不行。因为做这种大型游戏太难了,遇到的问题多如牛毛,妥协这个缺点就会不断妥协。最后只能变成一坨,想救都救不回来


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-11-25 21:41
              回复
                培养出有足够能力的制作人还需要时间


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-11-26 00:07
                回复
                  2026-01-07 12:38:29
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  国单不缺程序,美术人才。但缺总监之类的管理人才和地图,战斗之类的设计人才。游科刚把管线跑通,搞第二开发部管理必崩盘


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-26 00:45
                  回复
                    别想着一口气吃撑胖子
                    先稳扎稳打的把三部曲做完,再考虑后面的扩张


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-11-26 01:02
                    回复
                      游戏科学,本来就是与多个公司,一起做同一个大项目的模式。
                      音频:8082Audio
                      图形:图形科学
                      动画:大火鸟文化、还有一个忘了。
                      游科本身是想让自己的团队维持在140人左右,招人也是找精通多个领域的全才通才。


                      IP属地:山西来自iPhone客户端13楼2024-11-26 01:22
                      回复
                        其实是有可能的,毕竟影神图并不算惊喜,而dlc目前最多只新建文件夹,光放个播片也很难称得上惊喜。所以我猜测,要么是本体重大更新(比如把之前爆出过但最终删除的很多模式做出来),要么就是宣布黑神话系列第二部和黑猴dlc同时立项开发并放一些宣传片。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-11-26 10:15
                        回复