别的角色不敢评价,怕被各路xz冲烂
但作为一个主玩救人位而且角色池比较广的玩家,对一些救人位的改动个人觉得还是有资格点评一二作为参考的
首先是前锋,新引擎上线后的最大受益者之一,我不多讨论他的ob强度和上限(玩屠夫的懂得都懂)光谈论救人能力,现在这个版本前锋的撞救收益对于个别监管其实并不算高,不过对付邦邦黄衣愚人金这类强守尸屠夫还是能断大节奏的,前锋当主救位基本两边都提心吊胆的,优点就是救完人能继续ob拖时间(一个会玩的就是灾难级别,硬拖到开门战),缺点就是救人不稳定加上容错低,快速送双倒一局基本没了。这波把修机速度抬到和佣兵一样,我觉得强度起码上半个档,更别提有奶妈体系的那种极端情况,看上线后开发玩法
记者的三条都是纯优化性的加强,应该对手感有很大提升,可以秒放挡雾刃鬼火了(超膜牢杰又躺枪了),板区博弈的容错也大幅提升了
可以说这轮加强后记者的自保是完全够看了,同时也有相对稳定的救人能力。不过在大表面前还是不够看的,更别说去跟牢骑佣兵比了,还是那句话,有上位替代,上限下限都比不过别人。只能说还是一个很尴尬的位置,但绝对不弱。
守墓人的调整目前来看绝对重量级,要看击退的具体数值了,因为守墓人出土后会有救人加速,那个速度比骑士救人还快,加上这个击退,基本可以实现无伤掏人,如果数值给的足够,我觉得可以堪比牢骑,守墓本身的自保应对大部分屠夫完全不弱,有这个改动,我觉得强度可能上升到大副那一档,成为牢骑下位。就是面对双刀屠夫(比如黄衣)还是需要博弈就是了,但救单刀的人就是又一个可以无伤掏的新爹。
最后讲一些自己的看法,救人位基本是公认的这个游戏食物链底层的存在,费力不讨好,单排救人位更是赤石大王,自从去年人类版本到现在的群魔乱舞版本,救人位的处境就没好过,就现在这个情况来看,颠七人屠比已经9:16了,更别提低段位的救人位生态了。 🐶ch能注意到这些问题我觉得还是挺好的,这次调整后个人感觉救人位整体强度都提升了不少了(不过免不了排位总会有边骂边去救秒倒的伪人队友累死累活当爹当妈然后赛后-4的情况)游戏体验应该会有相当的提升。总之希望大家都能提升技术然后美美排位上分🌹(除了只会玩手法猫隐还喜欢哭弱的嘴臭的txz,祝你们把把被四跑,还有超雄ob位和喜欢带双弹飞轮还秒倒的臭马孩咒术,祝你们把把被赛后)
ps:最后那段是个人角色歧视,你觉得不爽我也不道歉,爱咋咋地
#第五人格##共研服调整#
但作为一个主玩救人位而且角色池比较广的玩家,对一些救人位的改动个人觉得还是有资格点评一二作为参考的
首先是前锋,新引擎上线后的最大受益者之一,我不多讨论他的ob强度和上限(玩屠夫的懂得都懂)光谈论救人能力,现在这个版本前锋的撞救收益对于个别监管其实并不算高,不过对付邦邦黄衣愚人金这类强守尸屠夫还是能断大节奏的,前锋当主救位基本两边都提心吊胆的,优点就是救完人能继续ob拖时间(一个会玩的就是灾难级别,硬拖到开门战),缺点就是救人不稳定加上容错低,快速送双倒一局基本没了。这波把修机速度抬到和佣兵一样,我觉得强度起码上半个档,更别提有奶妈体系的那种极端情况,看上线后开发玩法
记者的三条都是纯优化性的加强,应该对手感有很大提升,可以秒放挡雾刃鬼火了(超膜牢杰又躺枪了),板区博弈的容错也大幅提升了
可以说这轮加强后记者的自保是完全够看了,同时也有相对稳定的救人能力。不过在大表面前还是不够看的,更别说去跟牢骑佣兵比了,还是那句话,有上位替代,上限下限都比不过别人。只能说还是一个很尴尬的位置,但绝对不弱。
守墓人的调整目前来看绝对重量级,要看击退的具体数值了,因为守墓人出土后会有救人加速,那个速度比骑士救人还快,加上这个击退,基本可以实现无伤掏人,如果数值给的足够,我觉得可以堪比牢骑,守墓本身的自保应对大部分屠夫完全不弱,有这个改动,我觉得强度可能上升到大副那一档,成为牢骑下位。就是面对双刀屠夫(比如黄衣)还是需要博弈就是了,但救单刀的人就是又一个可以无伤掏的新爹。
最后讲一些自己的看法,救人位基本是公认的这个游戏食物链底层的存在,费力不讨好,单排救人位更是赤石大王,自从去年人类版本到现在的群魔乱舞版本,救人位的处境就没好过,就现在这个情况来看,颠七人屠比已经9:16了,更别提低段位的救人位生态了。 🐶ch能注意到这些问题我觉得还是挺好的,这次调整后个人感觉救人位整体强度都提升了不少了(不过免不了排位总会有边骂边去救秒倒的伪人队友累死累活当爹当妈然后赛后-4的情况)游戏体验应该会有相当的提升。总之希望大家都能提升技术然后美美排位上分🌹(除了只会玩手法猫隐还喜欢哭弱的嘴臭的txz,祝你们把把被四跑,还有超雄ob位和喜欢带双弹飞轮还秒倒的臭马孩咒术,祝你们把把被赛后)
ps:最后那段是个人角色歧视,你觉得不爽我也不道歉,爱咋咋地

