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怎样提高灯光饱和度?
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qof3990
贡士
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
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中间的坑里灯,如果提高亮度坑就变白了。怎么才能同时提高亮度和饱和度?试了灯光节点,摸不着头脑。
材质节点如下:
IamXXXXX5
秀才
3
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建议不用材质器节点,转后期直接调合成器节点渲染饱和
2026-03-08 14:18:47
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不感兴趣
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贴吧用户_0Nt6JyK
探花
11
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色彩管理什么的改成标准
贴吧用户_5N53EDa
秀才
3
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可以调色彩管理的伽马,还有天空盒shader
新海夏目君名α
进士
9
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答案是辉光表现
新海夏目君名α
进士
9
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提高红光的亮度必然会变白,物理定律是这样的。
这时候光线的多次反弹也会增强,所以环境会更容易染上红光,辉光也会因此增强,所以要表现饱和度就靠环境染色和辉光。
结合现实,熔炼钢铁时明明已经发白,但周围反射出来的仍然是红光,人们也会主观地认为熔液是橙红的,而不是纯白的。
新海夏目君名α
进士
9
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所以建议增强辉光,并且环境被红光增大照亮的范围。
还有一个比较使用的建议就是添加一点点体积雾,强光在体积雾中会多次散射,更明显表现出类似辉光的效果。
新海夏目君名α
进士
9
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仔细观察上面的图会发现阴影处也有一点偏红,可以理解为光线在环境的多次反弹,或者就单纯地当成辉光。
所以要表现发光体的亮度并不是靠发光体表面的颜色,而是靠周围环境的衬托。
2026-03-08 14:12:47
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qof3990
贡士
6
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感谢各位的回答。都很有用。
色彩管理改了确实变鲜艳了。
后期也做了色彩调整和辉光。
确实达到了效果。
我自己的发现是:
这个作者实际上用了很多灯。而且日光,点光,面光,聚光全用了。
还有灯光排除,避免露馅。
中间的水坑用了半透明(原理化BSD里的次表面)加两个面光。加一个聚光。现在已经非常接近原图了。
再次感谢各位。
qof3990
贡士
6
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又打了差不多10盏灯。恨不得每个物体每个面都打个灯,再排除对其他物体的影响。中间的高纯度需要后期,可是还没研究明白遮罩。暂时就没挂上节点。
傑_Double_J
进士
8
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通过层控制好像可以
老司稽
榜眼
12
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最简单加个颜色的色相节点 调高数值,或者渐变点颜色里面HSL 其中s的数值调高 再或者后期合成节点做处理
qof3990
贡士
6
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没有后期。通过疯狂打光,极限接近原图。坑里水面的亮光用了4盏,两个柱子用了3盏,下方上方整体亮度还有2盏。其他还有十多盏灯。不知道用颜色调节节点能不能简单点实现这个效果。
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