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怎么区分法术是范围内全伤还是有兵模数作用上限?

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吹息,魔风,轰击,漩涡这些都是无论范围内有多少个模型都平等收到相同伤害,直伤有模型上限?是这样吗?
另外击飞力度是不是和部队本身质量没正相关?我巨蜥大众脸被暗精蝎尾狮陆地冲锋撞飞了,我看它质量还没我领主高呢咋打的击飞


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-11-22 09:28回复
    1、轰击是召唤一堆远程投射物,每发投射物伤害独立计算,模组承伤取决于附近有多少投射物落点以及距离落点多远(远程投射物直接命中范围非常小,爆炸伤害范围相对大很多但随距离衰减)。漩涡类可能会把模组击倒,起身过程中模组是无敌的,每个模组视倒地情况不同承伤也有可能有一定不同,当然不会像轰击那样不同模组承伤天差地别
    2、冲锋撞飞能力肯定和质量有关,我以前做过测试,质量改成1的巨兽完全撞不动步兵。你的情况只能说明那种程度的质量差不能完全保证自己不被撞飞


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-22 09:51
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      2025-11-25 15:48:03
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      只说我印象中的情况和少量特例(没有特别说明就是有友伤,不限模型):
      1、吹吸是全都有伤害
      2、魔风没搞懂你说的,是线性法术吗(火骷髅、死风、蜥蜴人的天基激光),全都有伤害
      3、轰击,爆炸,基本都有伤害(特例:一般有特别注明没有友伤,比如蜥蜴人克大师的伊塔扎的救赎)
      4、直伤没友伤,限定模型数量会写在说明里,比如限定25,法术总伤50,单模组就每秒2点,如果搭在16个模组的怪步身上,每秒总伤就只有32(16*2),但是像炼金、抽魂这种,只是固定掉血,不管你几个模组,反正我就扣这么多血,打多模组的时候伤害就每次伤害判定随机选一个倒霉模型掉血。
      击飞力度应该是有个专门的数值,但是巨蜥和牛头人、蝠狼这种,莫名其妙的特容易击飞,具体看后面有没有数据大佬说具体点吧。


      IP属地:浙江3楼2024-11-22 09:54
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        击飞力度和相对速度、体型、质量有关


        IP属地:山东4楼2024-11-22 16:44
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