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低统帅开局就是最优解

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拉黑一个云玩家九漏鱼就是一击脱离?
我再补一刀
战力公式你自己不会看?
我就是认为低统开局是T0,高统开局都是拉低下限的。
这个公式的最大兵力难道是带兵能力多多益善?
我认为这个公式的最大兵力毫无疑问是指使得武将发挥100%实力的必要兵力。
比方说19统开局最大1000,和76+15=91统开局最大5000(这个你们可以尽管去试,自定义肯定是这样的)
同样带1000兵,其他都不变,因为战力和最大兵力的开方成反比,所以即使是最大91统加满天赋111统发挥的能力也只有(5000/1000)^0.5。
同样的19+20带1000兵发挥实力就是100%。
低统帅开局最大兵力是高统帅开局1/5倍,所以相同带兵量的条件下,每一点统帅的等效统帅提高到了5^0.5=2.23倍,(19+20)*2.23=87,表面上我的统帅是39,实际上等效统帅是87,而且大力丸每加一点统帅都相当于91统开局加了2.23的统帅。
即最大统帅开局相对于低统帅开局的实际战力优势在3个大力丸后就荡然无存了。
在单骑锁血大招互秒的环境下,单个武将带队血条增厚没有任何意义。
你一队5000肯定是打不过5队1000的,血条都是5000,5队战力加起来肯定比一队高,这还不算更多的技能槽带来的巨大加成。
前期没有那么多兵去把高统帅高带兵的填满让他们发挥战力,后期我大力丸吃上来了,都高统帅的条件下,我带最少的兵就能发挥全部战力。
前面都不算卸印退社的战力加成。
后期都能填满的情况下,带兵上限1000卸印会使战力提升到6^0.5倍,卸印且退社会使战力提升到12^0.5倍。带兵上限5000卸印会使战力提升到2^0.5倍,卸印退社使战力提升到(16/5)^0.5倍。
后期,只考虑卸印低统开局的每1点统帅相对于高统开局的每3^0.5=1.73点统帅。卸印且退社就是(15/4)^0.5=1.93点统帅。
即低统帅开局的每点统帅价值几乎相当于高统帅开局每点统帅价值的两倍。兵力天赋纯粹就是扣战力的debuff。
而且低统开局也不是打不了仗,不到4年武榜第一,大不了我直接开战死跟你拼了。
AI前期很逆天的,不管的话,AI都是高统帅高带兵把城里兵全带去攻城战送掉,等对方回推就无兵可守。前期我每次看到自家要主动出兵我都是编队500直接去送掉避免前期崩局。后期我只要1000兵开了拒后阵无敌两天大招轰炸全部炸飞不香嘛。
反正都是锁血,10000兵锁血是锁血是锁血,1000兵锁血也是锁血。反正都是战力加成技能,10000兵1000战力是1000战力,1000兵1000战力也是1000战力。低统开局,1000带兵上限局,才是用最小资源打出最大效果的最优解。表面上统帅低实际上每点统帅的价值反而加倍了,而且低统帅补到高统帅非常容易,只要吃大力丸就行了,高带兵想要扣到低带兵没有任何方法。高统帅开局导致的对兵力的过度依赖和上限损失是无法弥补的。





IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-22 06:28回复
    问过作者了,他说你说的对


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-11-22 09:33
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      2025-09-01 20:39:55
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      不感兴趣
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      他的意思是本来想改战力公式的,但是不知道为啥没改。总而言之就是楼主说的对


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-11-22 09:35
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        不明觉厉,有简单的的结论吗


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-11-22 16:30
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          补充一个比较要紧的,带上王印出战暂停,卸下王印后要切换技能页或卸下一个技能或安装一个技能(总之就是技能页必须发生变化),战力才会重新计算。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-24 23:51
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            厉害


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-11-26 01:30
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              牛,我以前就发现有时候出战兵力多战力反而下降了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-01-31 10:38
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