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主角依靠不确定的运气来度过难关算是毒点吗?

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刚才看到一个贴子,说主角依靠不确定的运气来度过难关,而不是金手指或确定的后手,就算是毒点
想起我在小说里有一个情节有类似的情况:
灵异类小说,主角有阴阳眼,能看见鬼,感知鬼的情绪,读取鬼的记忆,里面的鬼设定是人形的影团,没有面孔,即使鬼无意害人,但人与鬼接触过多也会对身体有损,会折寿
其中一个事件,主角一个女同学(不熟,就是普通同学)被连环杀手杀害,主角想凭自己的能力,帮她找到凶手(主角性格使然,不论男女老幼遇到困难他都会尝试去帮)
主角请求一个他认识的女刑警带他到现场,现场已经被警方搜查完毕,只剩下个空房子
他想在现场找到女同学的灵魂,但一开始找不到,所以他不断去接触附近游离的灵体,引起众鬼的注意,鬼对活人气息敏感,如飞蛾扑火一样聚到现场
他用这个方法吸引同学的魂魄过来,结果来的鬼太多,把他围住了
因为一次过接触的灵魂太多,他心脏骤停,几乎丢了命,最后同学的灵魂出现,拦在他身前,不让别的鬼靠近,他才活下来,并读取了同学生前最后的记忆
你们认为这算不算毒点?
如果是的话,我去改改,留个后手什么的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-22 03:15回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-22 03:43
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      2026-01-19 11:36:18
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      无巧不成书


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2024-11-22 04:46
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        作为主角,运气好点是正常的,这种情节偶尔来几段影响不大,一直这么搞就是毒点了。很多系统文就这样,主角遇到困难,系统就派发一个任务,奖励刚好是能度过那个困难的,搞得多了,后面读者一点期待感没有,冥冥之中还感觉主角像个提线木偶一样,所以现在不少读者抵制系统文


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-22 06:24
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-22 08:10
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            首先我的观点:算毒。
            理由:技术性的说法是,小说的大部分爽感,是满足了大脑的求知本能,即代入某一角色视角,求索“我在xx情况下,应该怎么做。”,以获得人生经验(哪怕是虚拟的。)
            所以如果主角纯粹以运气过关的话,就会给读者留下不理智、赌狗、圣母等印象,下意识觉得“我在这个情况下肯定不这么做。”很容易弃文。所以主角最好智力过关,或者武力过关。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-11-23 08:15
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              一次两次,隔的时间长一点,不算。
              你要一直这么写就是剧毒了。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-26 17:25
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