3、自控阶段
自控阶段思路:真想稳定和平发展,我们还需要把幸福感控制在10~20之间,从而既不会因幸福感归零而失败,又不会触发刷怪。好在有廉价的控制方式——【艺廊+存储容器】。
详细流程:利用上一阶段的配置,我们可以轻松做出艺廊(3木材+1金属废料,1工人)和存储容器(2木材+1金属废料,1工人)。
继续攒钱,把多的钱放在艺廊上,每50元经过60秒可以转化为1艺术品,【艺术品在跨年时会自动消耗变成+1幸福感,无法直接跨月亮年储存,但是艺术品可以放进容器储存】,艺术品容器放在艺廊旁边还能自动收纳艺术品。我们在容器里储存艺术品,平时不用,只有当幸福感降低得比较危险时才拿出来用,这样就保住了幸福感的下限。
至于防止幸福感太高,那就更简单了。在住房不足的情况下继续招募工人,每多招募1个,过年时就会扣1幸福感,等幸福感降下去了再把多余的工人卖掉。招募工人花20元,卖掉工人得20元,无损……(这很不合理。这导致极限利用工人技巧是年初买年末卖,拿工人当海岛的猴子耍,建议非速通玩家不要考虑这招。)
既然能自己控制幸福感在10~20之间了,我们就可以扩展一下人口了。再依次:招募1个工人、做1个农田并放入工人、做1个棚屋、招募2个工人。然后我们有3个自由人口,可以更快地攒钱了。(不建议做第3个棚屋了,不仅没必要,而且3个棚屋会合成贫民窟。)
自控阶段达成目标:3农田,2棚屋,6工人;风力涡轮机;市政厅,画廊;300元,55容量,艺术品容器(含5艺术品)。
自控阶段思路:真想稳定和平发展,我们还需要把幸福感控制在10~20之间,从而既不会因幸福感归零而失败,又不会触发刷怪。好在有廉价的控制方式——【艺廊+存储容器】。
详细流程:利用上一阶段的配置,我们可以轻松做出艺廊(3木材+1金属废料,1工人)和存储容器(2木材+1金属废料,1工人)。
继续攒钱,把多的钱放在艺廊上,每50元经过60秒可以转化为1艺术品,【艺术品在跨年时会自动消耗变成+1幸福感,无法直接跨月亮年储存,但是艺术品可以放进容器储存】,艺术品容器放在艺廊旁边还能自动收纳艺术品。我们在容器里储存艺术品,平时不用,只有当幸福感降低得比较危险时才拿出来用,这样就保住了幸福感的下限。
至于防止幸福感太高,那就更简单了。在住房不足的情况下继续招募工人,每多招募1个,过年时就会扣1幸福感,等幸福感降下去了再把多余的工人卖掉。招募工人花20元,卖掉工人得20元,无损……(这很不合理。这导致极限利用工人技巧是年初买年末卖,拿工人当海岛的猴子耍,建议非速通玩家不要考虑这招。)
既然能自己控制幸福感在10~20之间了,我们就可以扩展一下人口了。再依次:招募1个工人、做1个农田并放入工人、做1个棚屋、招募2个工人。然后我们有3个自由人口,可以更快地攒钱了。(不建议做第3个棚屋了,不仅没必要,而且3个棚屋会合成贫民窟。)
自控阶段达成目标:3农田,2棚屋,6工人;风力涡轮机;市政厅,画廊;300元,55容量,艺术品容器(含5艺术品)。












