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无限速号MK1

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全程无限速450黑瓶采矿船


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-21 23:05回复
    此船基于无限速号破碎MK0拆除来的单独模块,有人可能会问MK0搁哪捏,下面放几张图,此船为测试船,测试破碎最高速度,带虫卵和存矿的黑瓶生产思路等等,曾1000速度冲破碎到达70万坠毁,400速度一路狂奔到终点。






    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-21 23:13
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      2026-01-20 07:37:07
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      发一张图以证明是400速度全程冲到终点的,温馨提示,无限速号全程开发与测试均在正常存档下完成,无编辑器,不要跟我说什么不可能。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-21 23:16
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        好的,接下来我们来介绍无限速号MK1的设计思路


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-21 23:19
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          首先是重中之重,为何能够400速度无损跑破碎,要得益于这个炮塔布局结构,此结构我称之为“双层磁轨防御网”。接下来细讲。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-21 23:22
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            首先我们要了解磁轨炮的机制
            1.科技锁死射速有上限
            2.获取目标后射击前需要充能
            因此,磁轨炮如果目标丢失,例如被其他aoe伤害干掉,或者超出锥形范围,则会进入下一轮的瞄准冷却。
            其中超出锥形范围,我认为是漏陨石的主要原因,因为多个磁轨炮不会瞄准同一个目标,当某一个磁轨炮瞄准占用了这个目标,一旦目标脱离锥形范围就基本上要贴脸了(因为这是400速度),这时候另一个磁轨炮再来打就来不及了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-21 23:30
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              那么第一个问题的解决方式就是让不同磁轨炮选择不同的目标形成交叉火力,图中圈出的四个炮塔就是一组,他们的攻击范围越大越好,因为穿透的陨石就会越多。
              有人会问,为什么不选四个目标呢。
              选一个目标的目的就是各司其职,做好自己的事情就够了,不要帮别人打,到时候反而自己该打的陨石漏了。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-21 23:35
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                第二个问题,漏网之鱼的解决方式,重重重中之重,这个解决方式的灵感来自琴琴,一个玩工厂的女孩子捏。
                看图,为何我多次强调普通磁轨炮不可更换品质,原因就在于他的攻击范围更小!当漏网之鱼被范围更大的炮塔漏掉后,才会进入他们的攻击范围,这时候他们就会一炮干死这可恶的漏网之石,目标优先级仍然遵循交叉火力原则。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-22 00:06
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                  2026-01-20 07:31:07
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                  可爱捏


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-22 00:15
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                    好的,下一个,让我们有请陨石总线结构


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-22 00:16
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                      如图所示,此为星岩转换陨石总线模块,设计他的主要原因是,初代飞船的星岩转换转转乐,在传说破碎机的高速制作下无法达到满效率,为什么呢,因为在蓝爪子想要抓星岩的时候,那一格传送带不一定会有对应的星岩,导致破碎机缺少原料,而用分流出总线的结构则可以解决这个问题。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-22 00:22
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                        此为标准版,他的结构分为
                        1,储存转转乐区
                        2,双边陨石总线
                        3,星岩转换区
                        4,回归线
                        接下来我会一一标出


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-11-22 00:27
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                          1,储存转转乐区
                          此结构参考某吧友很早发的一个结构
                          这里我们只需要算出星岩总数然后控制星流抓取臂抓取所有陨石就好了,由于,星流抓取臂距离此距离较长,可能存在多抓,所以我们需要两个蓝爪子控制抓出星岩。
                          然后我们需要分流出陨石总线,剩下的就交给总线和其他模块了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-11-22 00:36
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                            2,星岩总线结构,此为双边总线,因为星岩的需求量在后期科技的加持下需求量很少,所以适合直接走双边,总线分流出来给到我们的星岩转换区。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-11-22 00:42
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                              2026-01-20 07:25:07
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                              3,星岩转换区
                              由于到了破碎基本上全是大型冰陨石,所以我们的星岩转化效率一定要高,那么刚刚双边星岩的好处就来了,当我们非常缺某个星岩的时候,我们可以调用多组转换来提高转换峰值效率,因为每一组的原料有两种,所以每一组最多支持两种转换配方。此结构我没做任何量化,随便放的几个机器,实际还有很多提升空间,大家看个思路就行了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-11-22 00:47
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