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浅谈一下现在游戏环境以及pve平衡的一些看法

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理性讨论


IP属地:湖南1楼2024-11-21 21:06回复
    看了最近贴吧大家吵得不可开交说说我自己的看法


    IP属地:湖南2楼2024-11-21 21:07
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      2026-02-11 21:35:57
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      首先不可否认的是现在的策划是真**,水平远不及以前的策划,当然也有可能是西山居自己的快餐化战略问题
      导致的打工人策划背锅。
      西山居这些策划你说他不好呢说良心话其实相当于其他游戏来说他一定程度上又挺“听取"玩家意见,不然也不存在
      这么多年来动不动就有不同门派在贴吧里面带起来的这些“哭弱”“撕逼”“客串”“门派引战”等种种行为。
      在我看来,导致今天这些种种矛盾,就是西山居太“聆听玩家声音了”,说直白点就是西山居最喜欢“要”跟“还要”
      导致越改越垃圾,越改越崩盘。


      IP属地:湖南4楼2024-11-21 21:08
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        首先说说pve
        策划关注的重点以及改动应该是围绕这些反馈职业输出循环 职业进本门票 职业玩法上,而不是贴吧里面那种动不动拿dps高低来说(新职业dps过高后面说)那毫无意义
        因为pve真正能绝对平衡吗?答案是不能,为什么不能,虽然剑3是个’战牧法‘游戏,但是明显不同的是剑3放在一个武侠游戏的背景下又想做出如此多门派不同的门派自己的特色。


        IP属地:湖南6楼2024-11-21 21:09
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          只说一个输出数值表现怎么做到大家dps都在极小的差距里面呢,
          那只能按现在脑残或者敷衍的做法去动所谓的非侠,
          围着这个非侠再怎么改来改去我觉得都没有意义
          因为近战输出环境 远程输出环境各不同,同为外功职业有些又要猴戏,
          循环成本难易也不同,所以dps不可避免的不同职业肯定要有不同的收益。


          IP属地:湖南7楼2024-11-21 21:11
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            我觉得pve副本平衡最重要的重点就应该还是放在跟以前一样,注重这个pve团队的整体而不是单个职业本身
            以前的副本里 冰心有战复 毒经有掐宠物献祭队伍增益 气纯有破苍穹等等 外功也有丐帮酒天策战斗雷藏剑莹鸣柳等等的外功神龙队,
            就因为一些脑残在天天贴吧哭什么”凭什么给别人洗脚“,'洗脚婢',之类的事逼言论
            西山居就极力的削弱单个职业队团队增益这一项,导致现在的副本环境基本就是只看自己dps,
            至于你是毒经还是冰心还是花间还是和尚没人在乎,大家只看你能在dps统计列表里面打了多少
            pve团本 本来就是一个整体游戏,如果大家都是各玩各的,那现在唯dps论 dps高的职业容易进本dps低的
            下水道只能天天哭没进本门票这种现象只能这么循环下去。毕竟就跟隔壁帖子里说的一样dps统计一页哪怕放25名也总有人会垫底。


            IP属地:湖南8楼2024-11-21 21:13
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              那为什么不把重点放回到职业对团队增益 以及职业各自的特色上面来说 大家就不会天天盯着唯一的dps指标以及一些别用有心的天天带节奏呢。
              比如团队增益:把奇穴里的团队增益奇穴收益比例调整到大于个人dps的奇穴收益
              职业特色:1,类似于冰心的战复解放 五毒的凤凰解放等等 把每个职业对团队的特色放大回来
              但是确实要做数量限制,现在这么多职业 一个副本25个人 同心法限制在4个以内不难吧?
              副本里面的单次战斗救人次数做限制也不难吧(类似百战)
              2,既然你剑3要分这些毒性 阴性 混元性之类的区别 你副本做点不同的机制需要不要的伤害类型处理也不难吧?
              3,还有就是这个蓝量问题,现在设置的这些蓝量有什么意义请问,大家有缺过蓝吗?压根现在就没有自己会缺蓝量这个概念吧,以前还偶尔缺蓝,还指望花花的碧水跟奶毒的鼎回蓝之类的,在这个蓝量上做做文章,既不能很缺蓝又不能无脑不管蓝,是不是在某些程度上又放大了要依靠这些可以给你回蓝的职业的职业特色?
              4,T,能真正在这个T上面下点文章吗西山居,对T要求限制高一点,外防T就一定得要天策,内防T就一一定得要和尚,辅助战斗T就mj,
              增益伤害T就苍云,而不是一股脑的要求低到这么多赛季大多T就是一些排骨明教T all in走天下(没有喷mjT的意思,关拿平衡职业说事)
              把以上的几点做好,何尝看不到比现在好一万倍的各职业百花齐放的相对平衡的pve环境呢。


              IP属地:湖南9楼2024-11-21 21:15
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                重视团队增益下 我花间 冰心 气纯 和尚 田螺这种内功神龙队依靠不同的增益打出来的整体dps效果不弱于你无脑5个段氏带来的dps收益,那又怎么会出现现在这种十五段的局面呢?


                IP属地:湖南10楼2024-11-21 21:17
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                  2026-02-11 21:29:57
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                  再然后说到新职业的问题
                  新爹肯定要dps高 不然玩的人不多,业绩考核kpi压力大能理解
                  但是为什么不把新职业的强度设置在一个正常强度下,然后只给一个满级起类似限时一个月或者两个月副本伤害+10%伤害,类似砥砺同心buff的加成,这样不也是帮助新职业快速追赶老职业进度的一种方法么,buff时间到了回归正常也不会给一些玩了新爹的玩家一种爽完了就要削弱了,要开始还债了的感觉


                  IP属地:湖南12楼2024-11-21 21:23
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                    再说到这个pve环境的问题
                    关于宏:有人说建议取消一键宏,太不现实,西山居又不是没有搞过那种周一更新上来宏不能用,导致一堆手残世界刷屏说大战都没法打的事,所以光取消肯定不现实也要照顾到休闲玩法。
                    我个人感受是这么多年技改下来,在pve循环这个点上,策划是想既要保证大多数想安逸一键宏玩家的输出下限又想照顾到那些靠手打能打出职业上限的玩家的感受,所以现在大多数一键宏的循环其实都怪怪的,这点确实没错,但是请你好好测试感受一下现在各个职业手打的收益以及流畅度,以及收益能比一键宏高多少,如果手打不能比一键宏高出15%以上那我觉得丝毫没有意义。


                    IP属地:湖南13楼2024-11-21 21:39
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                      lz说的团队增益就类似于95年代
                      可能喊着不想洗脚的人太多吧


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-11-21 21:40
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                        IP属地:湖南15楼2024-11-21 22:06
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                          95年代霸刀那时候七刀的dps很高,但是这样就没有疏狂了,被别人叫孤儿七刀


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-11-21 22:14
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                            那年,Emmmm95年代的贴吧PVE,全是不屑于给其他输出洗jio,要求不要增益全提高自己伤害的声音。就因为那年不用洗jio的出警洗jio的的DPS太低。


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-11-21 22:15
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                              2026-02-11 21:23:57
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                              IP属地:安徽来自Android客户端18楼2024-11-21 22:33
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