异象回声可以说是一个活生生的“厂商就是比玩家会做游戏”案例。如果这游戏能活下去,那只能是因为它的成本足够低。
1. 死于玩法
相信所有玩过xcom,wasteland等美式战棋的玩家,没有人会觉得异象回声“战棋做的烂”。我甚至可以说异象回声的战棋部分在手游端的同行中算做的相当好,推图,打桩,半自动肉鸽,玩法多样。角色技能,搭配,花样多,自由度高。难度大概是在需要静下心来想一想,但绝对不会抓耳挠腮的水平。
但是,我要说但是了,这是手游。如果异象是steam独立游戏,198甚至298我都会买。但是反过来,手游玩家可不会买账。多得是没玩过美式战棋,甚至压根不在pc或主机端玩游戏的群体,而对于手游的营收模式而言,他们才是主力军。
战棋的挑战性对于手游玩家来说就是挫折,角色搭配的多样性和自由度在他们看来就是缺乏引导,浪费时间。这可以说是所有战棋手游的天生桎梏,而玩法“味越对”,问题就越明显。
2. 死于福利
手游玩的不是游戏,是社区。在手游领域有一个很讽刺的现象,米池人人得而诛之,但实际上反而是米池的游戏赚的盆满钵满。
异象的池子,2%概率,80保底,40抽开始概率提升,没有限定,通用保底。在手游领域,这绝对称得上良心的池子。但是骂声还是不绝于耳,甚至还有人因为50%歪率依旧会称之为“米池”。换句话说,没赚到米池的钱,依旧挨着米池的打。
实际上这类遭遇的游戏并不在少数。因为送,玩家就会觉得理所当然,比如交错战线是一款几乎可以随便抽卡的游戏,但是角色保底了依旧有人骂,抽6命花的多了依旧有人骂。抽6命,换米池你敢想?但实际上一部分人“只要不如意,永远会骂”。
如果你去b站看看各路大小up“锐评”异象的视频里,会发现大量的人在吐槽池子黑,概率黑,新手没有保底而是自选“不可理喻”……所以异象所谓良心的池子换来了什么?人们永远是不患寡而患不均,高概率只会让更多的欧皇在社区跳脸,然后让没那么欧的玩家咽不下这口气,最后不是退游就是骂街。
3. 死于美术
在手游领域卷美术永远不会错。什么都好就是不好玩这种steam式的评价在手游领域纯属放屁,所有类型的手游都可以一定程度上等价于单机种田游戏,它们的内容竞争力只有两个赛道,一个是美术水平和风格,一个是玩法缝了什么。
所谓的战棋玩家不图美术,应该还有后半句,不图美术不玩手游。这两波人没有道理上的对错,而之所以其中一波人“说的对”,是因为他们人多的多。游戏不是玩的,它是提供情绪价值的,诚然有的人追求自我挑战,追求自我和解,但更多的人,更多的人在娱乐的时候,我们就是“肤浅”的,哪怕体育明星里我们都更喜欢帅的。
而异象回声的建模和动画演出看起来更像是nds时代的产物,该让出生在移动多媒体时代的人如何能接受这种美术?
4. 厂商就是比玩家会做游戏
注重玩法,更多福利,这些在各个大手游ip的贴吧里司空见惯的话题,其实异象回声都在一定程度上都做到了。但结果呢?目前看来异象回声活下去的最大理由仅仅是“成本够低”。

1. 死于玩法
相信所有玩过xcom,wasteland等美式战棋的玩家,没有人会觉得异象回声“战棋做的烂”。我甚至可以说异象回声的战棋部分在手游端的同行中算做的相当好,推图,打桩,半自动肉鸽,玩法多样。角色技能,搭配,花样多,自由度高。难度大概是在需要静下心来想一想,但绝对不会抓耳挠腮的水平。
但是,我要说但是了,这是手游。如果异象是steam独立游戏,198甚至298我都会买。但是反过来,手游玩家可不会买账。多得是没玩过美式战棋,甚至压根不在pc或主机端玩游戏的群体,而对于手游的营收模式而言,他们才是主力军。
战棋的挑战性对于手游玩家来说就是挫折,角色搭配的多样性和自由度在他们看来就是缺乏引导,浪费时间。这可以说是所有战棋手游的天生桎梏,而玩法“味越对”,问题就越明显。
2. 死于福利
手游玩的不是游戏,是社区。在手游领域有一个很讽刺的现象,米池人人得而诛之,但实际上反而是米池的游戏赚的盆满钵满。
异象的池子,2%概率,80保底,40抽开始概率提升,没有限定,通用保底。在手游领域,这绝对称得上良心的池子。但是骂声还是不绝于耳,甚至还有人因为50%歪率依旧会称之为“米池”。换句话说,没赚到米池的钱,依旧挨着米池的打。
实际上这类遭遇的游戏并不在少数。因为送,玩家就会觉得理所当然,比如交错战线是一款几乎可以随便抽卡的游戏,但是角色保底了依旧有人骂,抽6命花的多了依旧有人骂。抽6命,换米池你敢想?但实际上一部分人“只要不如意,永远会骂”。
如果你去b站看看各路大小up“锐评”异象的视频里,会发现大量的人在吐槽池子黑,概率黑,新手没有保底而是自选“不可理喻”……所以异象所谓良心的池子换来了什么?人们永远是不患寡而患不均,高概率只会让更多的欧皇在社区跳脸,然后让没那么欧的玩家咽不下这口气,最后不是退游就是骂街。
3. 死于美术
在手游领域卷美术永远不会错。什么都好就是不好玩这种steam式的评价在手游领域纯属放屁,所有类型的手游都可以一定程度上等价于单机种田游戏,它们的内容竞争力只有两个赛道,一个是美术水平和风格,一个是玩法缝了什么。
所谓的战棋玩家不图美术,应该还有后半句,不图美术不玩手游。这两波人没有道理上的对错,而之所以其中一波人“说的对”,是因为他们人多的多。游戏不是玩的,它是提供情绪价值的,诚然有的人追求自我挑战,追求自我和解,但更多的人,更多的人在娱乐的时候,我们就是“肤浅”的,哪怕体育明星里我们都更喜欢帅的。
而异象回声的建模和动画演出看起来更像是nds时代的产物,该让出生在移动多媒体时代的人如何能接受这种美术?
4. 厂商就是比玩家会做游戏
注重玩法,更多福利,这些在各个大手游ip的贴吧里司空见惯的话题,其实异象回声都在一定程度上都做到了。但结果呢?目前看来异象回声活下去的最大理由仅仅是“成本够低”。














