怕被吞所以全都放1楼了。
给我的感想就是:江郎才尽
以前的世界任务直到枫丹都给我一种惊喜感,但纳塔这几个任务给我的感觉就像白开水,还是因为凉了放微波炉重新热了几遍的白开水,一股馊味儿。
先说世界任务奥奇坎纳塔,看见那个女孩出现就给我一种稻妻的既视感,过完任务果然如此,鹤观的死人灵魂+渊下宫的毫无预兆就出现的同伴。
但鹤观和渊下宫的任务都蕴含了一个宏大的旧文明背景,渊下宫有足够大的地图和丰富的解谜增强趣味性与沉浸感,还有多个小世界任务帮助我们犁清背景。鹤观的任务是多日完成,加上迷雾带来的优秀氛围把悬疑拉满了,做完开图主线的多个小任务虽然对鹤观历史的补充不多但也加强了沉浸感和趣味性。
但这个地图呢?要是它是开服蒙德璃月版本的任务估计会好评如潮,因为它解谜简单,剧情也简单,两个小时就过完了。但在玩过璃月的层岩巨渊、稻妻的鹤观渊下宫、须弥的森林书沙漠书花神书、枫丹的水仙十字系列任务和雷姆利亚任务的老玩家看来,非常苍白无聊。
剧情上,透露的比较明显的有效信息也只有之前回声之子和悬木人的龙伙伴任务都是盗火贤者的安排这一点。
烬城的历史是什么?不知道,全遗迹里只找到奥奇坎的不知所云的手记和冒险者的警告。
烬城勇者绘卷里的五个勇者都经历了怎样的冒险?不清楚,只写勇者关心莉莉乌把她藏了起来→莉莉乌看到同伴被巨龙吞噬的残骸。
花羽会勇者少女为啥在几百年后出现?不清楚,只提到她被莉莉乌养大后为了继承父亲的遗志去了天蛇船找圣物→发现圣物真相然后不知为啥寄了→不知咋的几百年后出现之后不知啥时候消失了。
这些点每一点都可以作为着力点好好写写,结果每一点都草草带过。
说完烬城和天蛇船任务,再说说恰斯卡的传说任务,凭心而论这故事讲的比烬城的世界任务好多了,至少该交代的都清清楚楚。
问题在于这任务和恰斯卡本人一样是和东拼西凑之前剧情的缝合怪,温迪传一同款死后顶替名字继承事业+八酝岛同款被污染后出现克苏鲁幻觉+须弥同款开创新技术结果被掐+希诺宁传说同款好人最后是恶人。
尤其是开创新技术结果被掐这点,即使编剧一直告诉玩家这技术让龙多么多么遭罪,这技术多危险多不可控,最后还给恶人安一个夺取族内政权的剧情给她加罪(没这条罪行她们偷猎野生绒翼龙做喷气背包其实真不是特别重的罪),这种新技术走了弯路然后直接被掐然后屈服于旧传统的剧情我都觉得怪怪的,跟须弥虚空出了问题最后直接关闭虚空一样给我一种说不出的难受感觉。
还有,葵可就被提了两次,一次是恰斯卡养父提了一嘴,一次是被幕后黑手用来劝恰斯卡,恰斯卡从头到尾没主动提过她,养父也只提了一嘴(自从葵可走后,)我是真没看出他失去亲女儿的悲伤,不知道的以为恰斯卡才是亲女儿呢,可怜的垫子妹妹当完剧情祭品就被世界遗忘了,实惨。
(顺便一提,豹子和胶衣姐的剧情和秘境一个赛一个豪华,越发显得我奇像弃子)
烟谜主世界任务还没完结,暂时不评价。
最后再提一下烟谜主西边那个被雾气笼罩的岛,上岛看见旁白还以为有大料,兴冲冲过去结果就是一个大灵显被深渊缠上了,打完就啥事没了。
总之,这版本的大型世界任务给我的感觉就是要信息量没信息量,要沉浸感没沉浸感,要趣味性没趣味性,还抄以前剧情。枫丹的世界任务把剧情信息量、沉浸感和解谜难度平衡得很好,咋纳塔就做成这样?世界任务一直是我最期待的部分,因为没有自机角色参与,创作比主线剧情拘束少的多。结果这版本的世界任务真的很让我失望。
给我的感想就是:江郎才尽
以前的世界任务直到枫丹都给我一种惊喜感,但纳塔这几个任务给我的感觉就像白开水,还是因为凉了放微波炉重新热了几遍的白开水,一股馊味儿。
先说世界任务奥奇坎纳塔,看见那个女孩出现就给我一种稻妻的既视感,过完任务果然如此,鹤观的死人灵魂+渊下宫的毫无预兆就出现的同伴。
但鹤观和渊下宫的任务都蕴含了一个宏大的旧文明背景,渊下宫有足够大的地图和丰富的解谜增强趣味性与沉浸感,还有多个小世界任务帮助我们犁清背景。鹤观的任务是多日完成,加上迷雾带来的优秀氛围把悬疑拉满了,做完开图主线的多个小任务虽然对鹤观历史的补充不多但也加强了沉浸感和趣味性。
但这个地图呢?要是它是开服蒙德璃月版本的任务估计会好评如潮,因为它解谜简单,剧情也简单,两个小时就过完了。但在玩过璃月的层岩巨渊、稻妻的鹤观渊下宫、须弥的森林书沙漠书花神书、枫丹的水仙十字系列任务和雷姆利亚任务的老玩家看来,非常苍白无聊。
剧情上,透露的比较明显的有效信息也只有之前回声之子和悬木人的龙伙伴任务都是盗火贤者的安排这一点。
烬城的历史是什么?不知道,全遗迹里只找到奥奇坎的不知所云的手记和冒险者的警告。
烬城勇者绘卷里的五个勇者都经历了怎样的冒险?不清楚,只写勇者关心莉莉乌把她藏了起来→莉莉乌看到同伴被巨龙吞噬的残骸。
花羽会勇者少女为啥在几百年后出现?不清楚,只提到她被莉莉乌养大后为了继承父亲的遗志去了天蛇船找圣物→发现圣物真相然后不知为啥寄了→不知咋的几百年后出现之后不知啥时候消失了。
这些点每一点都可以作为着力点好好写写,结果每一点都草草带过。
说完烬城和天蛇船任务,再说说恰斯卡的传说任务,凭心而论这故事讲的比烬城的世界任务好多了,至少该交代的都清清楚楚。
问题在于这任务和恰斯卡本人一样是和东拼西凑之前剧情的缝合怪,温迪传一同款死后顶替名字继承事业+八酝岛同款被污染后出现克苏鲁幻觉+须弥同款开创新技术结果被掐+希诺宁传说同款好人最后是恶人。
尤其是开创新技术结果被掐这点,即使编剧一直告诉玩家这技术让龙多么多么遭罪,这技术多危险多不可控,最后还给恶人安一个夺取族内政权的剧情给她加罪(没这条罪行她们偷猎野生绒翼龙做喷气背包其实真不是特别重的罪),这种新技术走了弯路然后直接被掐然后屈服于旧传统的剧情我都觉得怪怪的,跟须弥虚空出了问题最后直接关闭虚空一样给我一种说不出的难受感觉。
还有,葵可就被提了两次,一次是恰斯卡养父提了一嘴,一次是被幕后黑手用来劝恰斯卡,恰斯卡从头到尾没主动提过她,养父也只提了一嘴(自从葵可走后,)我是真没看出他失去亲女儿的悲伤,不知道的以为恰斯卡才是亲女儿呢,可怜的垫子妹妹当完剧情祭品就被世界遗忘了,实惨。
(顺便一提,豹子和胶衣姐的剧情和秘境一个赛一个豪华,越发显得我奇像弃子)
烟谜主世界任务还没完结,暂时不评价。
最后再提一下烟谜主西边那个被雾气笼罩的岛,上岛看见旁白还以为有大料,兴冲冲过去结果就是一个大灵显被深渊缠上了,打完就啥事没了。
总之,这版本的大型世界任务给我的感觉就是要信息量没信息量,要沉浸感没沉浸感,要趣味性没趣味性,还抄以前剧情。枫丹的世界任务把剧情信息量、沉浸感和解谜难度平衡得很好,咋纳塔就做成这样?世界任务一直是我最期待的部分,因为没有自机角色参与,创作比主线剧情拘束少的多。结果这版本的世界任务真的很让我失望。













