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关于技改,理性探讨

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这次技改,还没更新,我就知道肯定会被骂很惨了。因为回坑只能上无界,只以无界举例。
我给大家举个例子,你们就知道问题出在哪里。
1.无界明教焚影,40万出头装备,无论怎么配装,极境木桩只能打65-67万,而有的职业(不谈段氏)这个装分已经能打80多了。
此次技改,焚影加了6%非侠,算上来最多提升3万多,还是摸不到70,和很多职业高达15-20%输出差距你告诉我要怎么和其他职业竞争?
2.为什么130级要上普攻2.3段无cd,不知道这样是破坏平衡的开始吗?我打个比方,远程职业,一般普攻读条,没有穿插普攻二三段条件。
而近站都有。但是近站也有问题,有的职业普攻带特殊技能,比如苍云明教,所以此改动影响不大。
但是一到了刀宗藏剑,那又是另外一回事了。他们能大量穿插普攻。
这样带来了两个问题。一,技能系数需要大量改动才能平衡。二,手机端基本失去玩这两个职业的资格了,随便玩玩还可以。
那么这一项普攻改动是不是脑子一热做出的呢?
3.一些建议
测试服既然测试出了,那就按照测试服上,为什么要出测试服又临时改?
测试服既然测不出,为何不多放人进去?为何不开启悬赏测试模式,比如给职业定一个测试标准,测试服能打出超过这个标准的输出,每超出多少奖励多少通宝,我不信这样还测不出。
我的建议是如果无界都做不平衡,那还是不要做了。无界每个职业就那么几个技能,这都平衡不了做个锤子游戏?回家喂猪去吧。
给策划一个考核标准,比如dps25普通毕业基准线90万,做不平衡扣绩效,差越多扣越多,同样开启悬赏测试模式,我看谁还用脚做。
另外属性类型多确实有助于你们平衡,但是也有负面影响,不同属性类型,在不同装备阶段,造成各种不同问题,这也是你们给自己挖的大坑。之前不加破招不就好了,一个非侠就能平衡所有,为啥非要加这么一个属性?
总之,我觉得你们内部团队,需要好好整治一下了,不然今天气跑无界,明天弃坑pc,再来个好游戏,你们就真的凉凉了,全靠对手菜并不是玩笑话,你们并没有多好,配不上这些玩家。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-11-21 06:56回复
    大哥们,给点评论啥的,别沉了,我是真没其他游戏玩了,希望它不要倒闭。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-11-21 07:02
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      2026-08-21 05:58:24
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      自己给自己顶。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-11-21 07:12
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        再顶一下。


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-11-21 07:26
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