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希望2.5能新增个常驻活动

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迷宫已经赤完了,以前没事干可以打一把的动力早没了,剩下那几十数据金也懒得拿,新肉鸽也无聊的很,可研究性很低,练角色也被资源卡的每天进度只有一点点,4星练了上场机会也不多,总结就是好几把无聊啊😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫😫




IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-11-21 02:17回复
    这次的肉鸽底子就很不好,想设为常驻不能像帕鲁模式那样增增新地图新怪就端上来,遇到的问题太多了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-11-21 02:18
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      2025-12-22 05:06:13
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      我对新模式的想象是以buff为核心让角色质变,通过不断尝试将同一buff适配不同角色来增加可玩性,可重复性,笔谈这个活动立意是好的,只是给的数值太简单,没办法更有深度


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-11-21 02:21
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        刚想了想一个以前玩过的一个肉鸽,寻思了下套不上来,因为角色太少了,角色和角色之间形成不了体系,没办法形成玩法上的联动,没有真正意义上的比如异常队,固伤队,烧血队,反击队这些,策略上没有可挖深度,只能从数值入手


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-11-21 02:27
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          buff也只能是单一角色专属,这么想……
          我要是策划我头发都得掉干净


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-11-21 02:28
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            之前直播说了,2.5有大的,就是不知道是不是常驻活动了


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-11-21 02:37
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              确实啊 我之前从来不打迷宫 觉得纯💩 现在只能玩玩迷宫了 还算有趣


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-11-21 02:40
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                主要是有没有能防止长草的内容
                手游里能不长草的非pvp内容,不多
                生活类,像种菜钓鱼肯定不行
                战斗类,长的像这次肉鸽和迷宫,就不行,短的又没什么好玩,毕竟底子不太行
                个人建议是做类似这种的,可建设的迷宫塔防
                很耐玩,还能增加点氪金内容。(大概外观、个人短篇剧情?)



                IP属地:广东8楼2024-11-21 02:51
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                  2025-12-22 05:00:13
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                  要求不高,迷宫奖励能重置就行


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-11-21 02:58
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                    尘豆人就是个好活动


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-11-21 08:25
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                      新星开拓拓展一下,帕鲁斗兽场,家园建设出产资源,后勤卡牌,自走棋


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-11-21 16:05
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                        2.5很有可能出个常驻的卡牌类型的活动,昨天做日常晨星提到的她正在制作


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-11-21 16:23
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