ps:我知道帖子很长,所以评论下有省略版
这只是我个人的感觉,不代表任何客观性
这次周年剧情的问题已经谈论过了,我这个帖子只讲咋写的更好,废话就全部略过
首先我们不更改这篇剧情的长度,这篇剧情大概和剪蝶差不多,13到15万字左右,我们仍然按照这个范围去谈论。
我们先谈论大结构上的更改,首先说直接删掉不写的内容:露娜相关的两章剧情和所有前半部分有关海底摇篮的剧情(海底摇篮只保留过场画面的闪回和意识流写法,具体的比如伊什梅尔的寓言这一章可以全部删掉)这是删掉的剧情,需要更改的剧情:大幅度缩减写人类营地迁移到航空城的剧情,或者这块也应该全部删掉,将0号代行者围攻航空城的剧情提前,然后合并守城与研究红潮的剧情(明天结局应该在前五章就出现)这个所有人一看就知道我在做什么,换而言之就是两件事:加快节奏,精简支线,突出主线。其实30年世界理论上要真想写出味道,还真需要慢节奏➕多支线的方式去写,但是这个显然不适合放在这次剧情里,因为遥星寻星的剧情奠定了库洛没有仔细描写这个世界的打算。那么接遥星剧情的慈悲者剧情就不该这样拖着节奏去写。当然,光删减是不够的,还需要加别的东西,具体的内容我会接下来说。
剩下的中后期剧情就没有什么需要删掉了,其实几次法奥斯和小凡妮莎的剧情也很奇怪,但是考虑占据文本量不多就不动了。而前面精简出来的文本量需要补在哪里呢?我个人认为需要大量增补到卡俄斯和慈悲者战斗之前这块剧情里。
其实如果我们按照库洛这次搞的剧情分支来看就会很清楚。明天,高墙,守墓人,湮灭结局。这四个结局代表了结构上的点,每一次你都需要通过做出更加冒险的决定来突破不可能,而每一次突破不可能之后你都会遇到更大的麻烦。这里只有湮灭结局不是这样的,你需要的不是继续做出冒险的决定(继续吸收信息),而是"休息",以羁绊的力量稳定意识海。文案这里的意图其实很明显,前三个结局起到一个让读者感受到世界观设定不断铺陈,伏笔不断展开的震撼与强调我们这个救世并不容易的作用。最后一个点就要回扣主题,个人不能承担一切,需要大家一起创造未来 这个思路很正典,但他们写的有问题。就在于过于唯心和过于简略,这就导致头重脚轻,最后一段的地方回扣主题应该是是一个情绪上升的地方却完全沉底儿没气了。
因而结合这次剧情结构的问题:头重脚轻,我们就可以更改这一问题。我想到的一个具体方案是,第一章剧情保留,但是把遥星里的"全同感模拟装置"作为一个暗线用上,换而言之,"某个人",可以是洛莎,她知道指挥官会冒险,但她做不了任何事情,只能暗自利用全通感装置进行一些尝试。因而前面删掉的剧情就用来写全通感模拟装置的暗线,这样也会同时牵涉九龙的剧情。然后在正常剧情里,迅速得过渡到帕弥什围城战,然后分阶段去写这个战争:1阶段的最后是明天结局,2阶段是凡妮莎战死,3阶段首席跳红潮(具体怎么写很好写,太多这方面的例子了,不具体说了)这里最关键的地方就是,1阶段和2阶段要取得战果,战果如何体现?人类要有逐渐开始应对帕弥什的能力(应对不是战胜的意思),最后是被困死而不是直接被0代杀穿弄死的
写全同感装置剧情的目的,就是为了让首席最后没有疯掉变得更合理,全同感装置可以和首席要求做的意识海强化实验一起构成卡俄斯没有疯狂自爆的原因,具体原理可以有很多解释,但目前对于全通感装置的设定完全支持这么写
这样最后就不是卡俄斯回忆起某些人所以意识海稳定了,而是因为她休息那么一下子,让洛沙成功通过这个装置连接到她,强化了她的意识海,就是这一点点强化让她撑到了慈悲者来找她的剧情……

这只是我个人的感觉,不代表任何客观性
这次周年剧情的问题已经谈论过了,我这个帖子只讲咋写的更好,废话就全部略过
首先我们不更改这篇剧情的长度,这篇剧情大概和剪蝶差不多,13到15万字左右,我们仍然按照这个范围去谈论。
我们先谈论大结构上的更改,首先说直接删掉不写的内容:露娜相关的两章剧情和所有前半部分有关海底摇篮的剧情(海底摇篮只保留过场画面的闪回和意识流写法,具体的比如伊什梅尔的寓言这一章可以全部删掉)这是删掉的剧情,需要更改的剧情:大幅度缩减写人类营地迁移到航空城的剧情,或者这块也应该全部删掉,将0号代行者围攻航空城的剧情提前,然后合并守城与研究红潮的剧情(明天结局应该在前五章就出现)这个所有人一看就知道我在做什么,换而言之就是两件事:加快节奏,精简支线,突出主线。其实30年世界理论上要真想写出味道,还真需要慢节奏➕多支线的方式去写,但是这个显然不适合放在这次剧情里,因为遥星寻星的剧情奠定了库洛没有仔细描写这个世界的打算。那么接遥星剧情的慈悲者剧情就不该这样拖着节奏去写。当然,光删减是不够的,还需要加别的东西,具体的内容我会接下来说。
剩下的中后期剧情就没有什么需要删掉了,其实几次法奥斯和小凡妮莎的剧情也很奇怪,但是考虑占据文本量不多就不动了。而前面精简出来的文本量需要补在哪里呢?我个人认为需要大量增补到卡俄斯和慈悲者战斗之前这块剧情里。
其实如果我们按照库洛这次搞的剧情分支来看就会很清楚。明天,高墙,守墓人,湮灭结局。这四个结局代表了结构上的点,每一次你都需要通过做出更加冒险的决定来突破不可能,而每一次突破不可能之后你都会遇到更大的麻烦。这里只有湮灭结局不是这样的,你需要的不是继续做出冒险的决定(继续吸收信息),而是"休息",以羁绊的力量稳定意识海。文案这里的意图其实很明显,前三个结局起到一个让读者感受到世界观设定不断铺陈,伏笔不断展开的震撼与强调我们这个救世并不容易的作用。最后一个点就要回扣主题,个人不能承担一切,需要大家一起创造未来 这个思路很正典,但他们写的有问题。就在于过于唯心和过于简略,这就导致头重脚轻,最后一段的地方回扣主题应该是是一个情绪上升的地方却完全沉底儿没气了。
因而结合这次剧情结构的问题:头重脚轻,我们就可以更改这一问题。我想到的一个具体方案是,第一章剧情保留,但是把遥星里的"全同感模拟装置"作为一个暗线用上,换而言之,"某个人",可以是洛莎,她知道指挥官会冒险,但她做不了任何事情,只能暗自利用全通感装置进行一些尝试。因而前面删掉的剧情就用来写全通感模拟装置的暗线,这样也会同时牵涉九龙的剧情。然后在正常剧情里,迅速得过渡到帕弥什围城战,然后分阶段去写这个战争:1阶段的最后是明天结局,2阶段是凡妮莎战死,3阶段首席跳红潮(具体怎么写很好写,太多这方面的例子了,不具体说了)这里最关键的地方就是,1阶段和2阶段要取得战果,战果如何体现?人类要有逐渐开始应对帕弥什的能力(应对不是战胜的意思),最后是被困死而不是直接被0代杀穿弄死的
写全同感装置剧情的目的,就是为了让首席最后没有疯掉变得更合理,全同感装置可以和首席要求做的意识海强化实验一起构成卡俄斯没有疯狂自爆的原因,具体原理可以有很多解释,但目前对于全通感装置的设定完全支持这么写
这样最后就不是卡俄斯回忆起某些人所以意识海稳定了,而是因为她休息那么一下子,让洛沙成功通过这个装置连接到她,强化了她的意识海,就是这一点点强化让她撑到了慈悲者来找她的剧情……














