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恋爱动漫与ml剧情的冲突与恋爱动漫的内核是否是磕cp

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很久没有舞文弄墨了,前几年还能写点文,现在的话只能算说说白话了。也不算什么多么系统的理论,不过是一些个人感谢,纯做抛砖引玉。
我从很久以前就开始看恋爱动漫了,大概甚至是我还是个位数年纪的时候?很多流水的,优秀的,垃圾的都有看过,也记住了很多印象很深的作品,也喜欢上了很多富有个性的人物。近年的业界,优秀的恋爱动漫并不多,慢慢的看动漫频率也降了下来。说回恋爱动漫与ml剧情的问题。先有的大部分恋爱动漫大多以下面两种表现形式展开:
1:所谓的胃疼番,在动漫开头,主角喜欢的人不喜欢主角,甚至喜欢其他人,甚至主角喜欢的人喜欢的人还喜欢着别人。这类作品比较优秀像是《just because》《四月是你的谎言》(你别说后面说了女主就喜欢的是男主,你就看前面几集你会有这种想法吗)《告白实行委员会》《青春之旅》等等。
2:明确关系的纯爱番或者是发糖番,在动漫开头,你能很明显的看出那两个人是一对,或者是一开始就给了你情侣或者是夫妻的设定,你只需要看他们的互动即可。这类作品比较优秀的有《月色真美》,《辉夜大小姐想让我告白》《擅长捉弄的高木同学》《高分少女》等等
这里不谈后宫漫。
如果你使用ml的眼光去看待这些作品,你会发现这些作品充斥着雷点,有着许多令人难以忍受的情节和设定,比如缓慢的进展,在差劲的作品中男主展现出的柔弱个性,即便在优秀的作品中,也有着女主喜欢过别人,有喜欢女主的男二等等无法存在与ml中的设定。即便是月色真美这种超高口碑与卖座的作品,依然有已经和男主确定关系的女主和男二约会这样的情节。
正如ml游戏吧吧主说的,“它们的剧情和文化内核与ml的适配程度极低,可以说几乎没有,甚至很容易起到反作用。”为什么?明明很甜,明明很优秀,明明是大部分人甚至是像我这样的ml人都喜欢的作品,为什么内核会是背道而驰?
这里不可避免的要聊到恋爱动漫的内核是什么,在这里我其实想表达一个这样的观点,也就是恋爱动漫的内核其实是磕cp。如果用磕cp去解释恋爱动漫的内核,那么它和ml剧情的冲突就变得很合理了。恋爱动漫里你一直都是旁观者不是吗,如果用二游的名词去解释,就是摄像头。你只是在看一个有名有性的男人和一个有名有性的女人谈恋爱,或者是看复数个男性和女性之间的感情纠纷,而你自己,从头到尾是没有任何所谓的参与的(这里排除《one room》这部作品我认为与ml剧情的内核或许是不谋而合的,但是任然存在一些差别)。这和ml人厌恶的二游cp,主角摄像头非常像不是吗。而ml剧情中你是明确参与的,这也是恋爱动漫与ml剧情的根本区别,既是所谓的互动性(偷的别人的词)。在恋爱动漫中,你会因为和你毫无关系的二人没有在一起而遗憾,即便你喜欢恋爱动漫中的角色,你更多的也是希望她和她喜欢的人在一起,而不是和你在一起。如果你用看恋爱动漫的思维去代入二游,这就是经典的主角怎么样无所谓,我想看角色之间的cp,既cp厨。
这个季度大热的恋爱动漫《青箱》我也看了,在写文的我去回想这部动漫,里面的剧情也印证了恋爱剧情内核是磕cp的观点。不过事实上,混厕的剧情远比恋爱动漫更加恶心就是了。
有点不知道怎么结尾,干脆就这样戛然而止吧。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-11-20 22:10回复
    支持喵


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-20 22:32
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      2025-10-12 11:07:43
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      这点我其实不完全认同。这里有文化差的问题,比如我个人其实就是会不在意什么女主喜欢过别人什么有男二喜欢女主之类的内容,我就只认剧情展示的部分女主对男主的爱情是否写的够好。我国很大,各地人对于爱这玩意的理解可能会不太一样,但我绝对不会吧这些当做cp看,甚至我一看到cp这词我就犯恶心。当然可能有些人就是当cp看才能接受,但反正我个人是做不到。我觉得在这方面没必要做一个统一的理论,那样太狭隘了。galgame里评价历史前几的游戏男主都有名有姓有cv世界观都很复杂,但玩的人大多就是带入玩的啊,不代入谁玩galgame啊。只要最后大家都认同一个大概念就完了,就是cp➗勿扰


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-11-20 22:52
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        小小的异议:其实大部分时候并不是说看恋爱番的就一定不是ml,大部分男性读者都是以男主为第一视角的。
        所以送女,女主角和其他人有染不叫cp乱炖,而叫绿。反过来说,某些游戏男主角有自己的个性,名字,身世,但是因为游戏的互动性质使玩家和主角变成一个不可分割的主体。标准的例子就是生化4和生化4re艾什梨的转变,她在原版对三光的态度也让玩家不爽,在新版的态度让玩家高兴。但是非要说,别人那是对三光的态度,和你有什么关系?
        因为在游戏中,玩家的互动对游戏的推进有必要性,所以玩家必然寻找互动媒介(操作角色)的主体性。而在其他艺术形式里,人们也会代入一个固定的主角。往往会因为主角的幸福而高兴,因为主角的挫折而悲伤。
        这是必然的共情叙事。过于武断的切割就没必要了。


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-11-20 22:57
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          我觉得还有一个区别是投入成本的不同🤔
          不论是番剧也好,还是二游也罢,本质都是娱乐活动的一种。在这个过程中,我们通过投入时间,金钱作为成本,期望获得消遣作为产出。很明显,对于二游的投入会显著高于番剧。高投入会提高对产出的要求,所以一些在番剧里司空见惯的桥段放进二游就会是雷点


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-11-20 23:04
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            我可不需要为恋爱动画里面的女主氪648抽出来然后还要天天上线给她肝养成资源


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-20 23:12
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              受众倾向女,其实游戏质量技术够硬,一些雷点可以接受


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-11-20 23:58
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                雷点和郁闷点的区别,大概


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-21 00:30
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                  2025-10-12 11:01:43
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                  游戏和动漫是不一样的,很多动画都是漫画连载很久后才动画化的,男女主角的结局放出后这一刻就已经是确定下来了,观看前就有了心里预期,我们是作为第三方,观众的立场观看动画。

                  游戏就不一样,更注重参与性,主角往往是被玩家操纵,在一次次战斗冒险中和女主互动,经过一个个不同选择后,走向故事的结局,带入感和动画是完全不同的。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-21 00:37
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                    顺便在补一个:日本有一个旧习俗叫夜爬。所以剧本会出现这种莫名其妙的雄竞。
                    另外,美国的去雄化以及御宅贩卖美少女从而挤压男主,也导致了日本动漫的主角以懦弱为优,以忍耐为尊,强调的是只要你忍耐,只要你屈服,自会有人为你出头,而你要是报复回去就会伤害他人,就不是好人了。
                    有些问题是三观和文化的问题🤷


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-11-21 00:40
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                      参与者还是旁观者,单机游戏还是长线运营游戏,都不同,galgame结局也是牛多cp多,好在结局多样性,加上内容文多,信息量大可以覆盖到情绪心流。长线运营游戏就很难,除主线以外,角色的剧情很可能就一两个小时内容,可能这个角色出场一次就再也没后续了,剧情稍微曲折一些,可能就是一个雷点


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-11-21 00:57
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                        我以为,不管有男不玩还是ml,本质上都是cmg及其类似物驱离措施的一部分


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-11-21 01:27
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                          你把恋爱动漫和cp作品女性向作品绑定就是被cmg圈地的话术忽悠了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-21 01:49
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                            不同意,恋爱番和现在主流的ml需求冲突,与其说的代入与否的差异,更多的是中日文化的差异。无论是否是恋爱番,男性向动漫的男主都应该是用来让观众代入的。而磕cp完全就是女性化的需求,换个词就是聊八卦串闲话,从古至今都是长舌妇的爱好。


                            IP属地:日本来自Android客户端15楼2024-11-21 01:56
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