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回复:决斗场可以考虑加入属性相克

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桃式的属性都做不下来指望mf搞这个


IP属地:浙江来自Android客户端33楼2024-11-21 23:18
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    这游戏有的火都是假火你还指望做这个


    IP属地:河南来自Android客户端34楼2024-11-21 23:57
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      2025-12-05 20:14:37
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      你太低估魔方底层代码的简陋程度了,真这么搞绝对烂完了。


      IP属地:上海来自Android客户端35楼2024-11-22 00:00
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        桃式都做不明白,还想加属性相克?给ch十年时间都不一定做得出来


        IP属地:浙江来自Android客户端36楼2024-11-22 00:13
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          死三代、青年长门:🤓☝️


          IP属地:辽宁来自Android客户端37楼2024-11-22 00:28
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            飞雷神给桃式吸出来雷遁你指望他能做这个?


            IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-11-22 01:44
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              玩原神玩的


              IP属地:河南来自Android客户端40楼2024-11-22 02:48
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                好眼熟的图标 以前mc玩过这个mod


                IP属地:广东来自Android客户端41楼2024-11-22 08:44
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                  2025-12-05 20:08:37
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                  仙术成最强的了?


                  IP属地:云南来自Android客户端42楼2024-11-22 09:05
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                    我玩了十几年口袋妖怪了都记不全属性克制


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端43楼2024-11-22 09:15
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                      玩迪达拉直接发现粘土鸟打到艾的雷凯上没有伤害


                      IP属地:浙江来自Android客户端44楼2024-11-22 10:26
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                        水跟土其实是黑土那个溶遁,木遁还有加上阳遁查克拉才行


                        IP属地:陕西来自Android客户端46楼2024-11-22 10:39
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                          水土我记得既可以是木遁也可以是溶遁


                          IP属地:北京来自Android客户端47楼2024-11-22 10:57
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                            不可能,市面上没有任何格斗游戏可以做到。先不说技术方面需要增加多少倍的工作量,单说对游戏带来的影响,想要做属性克制,这个游戏还需要出新忍者 也就是说你不可能每出一个忍者就把以前所有忍者的技能重写一遍,那就只能把属性克制写成即时演算,这样就会对动作帧数造成影响。格斗游戏调整招式性能都是几帧几帧来的,只不过火影不这么说罢了,只是说前后摇。经典格斗游戏一个加减帧就够人研究几百上千小时,再加上你说的属性克制 那每个忍者的学习量就太大了,虽然这个游戏不是正统格斗游戏,但是只要是格斗游戏,一点点机制上的调整,都会对整个游戏核心玩法造成影响的。


                            IP属地:湖南来自Android客户端48楼2024-11-22 11:01
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