职业设定+技能组基本明确了画身为近战法师的定位。你想要射程很远的技能,基本不现实:①画的峥嵘+云身双减伤下,对一个输出职业来讲,身板已经很硬了,再加射程,那画在PVP的容错就会高的吓人【远程当个老阴B点人,人一来就靠高机动性跑路,说实话,有点BUG了】。②画的机动性在4法系里面,可以算是第一了,吴带加速+2段位移+2个控制(泡泡+冰)+1个伪控制(四君子)+分身(临镜),也就老方的逍遥游或许在狭窄地形比画好用点,射程加上去了,估计会变成下一个偃师(去留随心)。个人感觉,画的定位和老刀战甲有点相似的,但由于大家都知道怎么防了(水冰抗呗),所以才感觉这么弱(飘不动人,事实上算一下伤害的话,就会发现泗水下的蝴蝶加成很恐怖)。而且从高进阶就能看出来,CH想把画定位成团战大杀器,高进阶留白那一波还是猛的。
个人感觉调整方向就这么几个:①增加输出能力。相比增加光伤害,还不如水墨韵章增加冰伤害加成。说白了就是秘术遗留问题,切秘术天然少个独立加成,加了的话我水飘不动你,就可以切冰飘(对比现在的秘术,大概能提升20%伤害);或者说低级场的画直接走冰攻击,而且这样改和进阶也不冲突【其他属性伤害,没有高进阶的减元素抗,效果不太行】。砚冰增加忽视冰属性下的命中加成【现在这个群冰基本是个摆设了,命中率堪忧】②增加生存。吴带去除负面(降低血蓝上限);增加临镜分身时间/属性。类似于之前异人血饲的,说白了就是为了增加生存。③基本不可能。想要提高靛蓝云身下的抗性!