现阶段风暴冒险名望已达6.6 不打造进不去 打造吧又没钱 迫使玩家买金打造。官方一开始想出的随机路线也就是限制了双开搬砖玩家,名望提升限制了工作室的号(前提是能检测到工作室跨名望进图)和普通搬砖玩家。普通玩家打造的成本过高,其他图又收益过低。而工作室不挑图,进不去风暴就去白图。对他们的影响并不大。增幅活动一结束,金币消耗又慢慢降低了。目前金价80-90? 那后面呢?金币消耗少金币再次贬值? 未来重泉版本急需给普通玩家一条活路并再次严厉打击工作室。
办法总比困难多,我有个建议
新版本搬砖图设置小游戏 进图后角色随机数字 路线上随机生成一个走数字的房间(或者文字) 房间色调和数字色调相差不大或者随机颜色并带有随机干扰线条 即使ai搬砖也会识别错误 灵感来源:网站识别人机的验证
举个例子 比如进入搬砖图 共计六个房间 通关时间控制在10到30秒 收益在200-400w 角色头顶随机一个数字 进入小游戏房间 随机生成五个带有干扰线条的区域 其中四个是带有数字的 数字颜色随机玩家只需要按照从大到小或者小到大顺序踩和填数字即可 没数字的区域是填一开始角色头顶生成的数字 真人过这个房间也耽误不了几秒 而脚本就会大打折扣 总会犯错。这可能是个不太成熟的想法,但办法总比困难多,手动搬砖没有收益不就逼着买金了吗?那工作室不就更猖獗?
而金币消耗这一块 官方接着整增幅活动或者其他活动加大金币消耗呗。

办法总比困难多,我有个建议
新版本搬砖图设置小游戏 进图后角色随机数字 路线上随机生成一个走数字的房间(或者文字) 房间色调和数字色调相差不大或者随机颜色并带有随机干扰线条 即使ai搬砖也会识别错误 灵感来源:网站识别人机的验证
举个例子 比如进入搬砖图 共计六个房间 通关时间控制在10到30秒 收益在200-400w 角色头顶随机一个数字 进入小游戏房间 随机生成五个带有干扰线条的区域 其中四个是带有数字的 数字颜色随机玩家只需要按照从大到小或者小到大顺序踩和填数字即可 没数字的区域是填一开始角色头顶生成的数字 真人过这个房间也耽误不了几秒 而脚本就会大打折扣 总会犯错。这可能是个不太成熟的想法,但办法总比困难多,手动搬砖没有收益不就逼着买金了吗?那工作室不就更猖獗?
而金币消耗这一块 官方接着整增幅活动或者其他活动加大金币消耗呗。












