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虚拟配奇观扩展的星笼有点逆天了

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满配了能塞几千个虚拟人,一点开球的界面就卡成ppt了


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-11-20 10:24回复
    岗位上限太多是这样的
    非虚拟,正常组装到这么多人口一样卡


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-11-20 10:43
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      2026-02-18 12:46:24
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      产业革命,请


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-20 10:44
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        简而言之,蠢驴就是蠢驴。2013年这游戏还在策划阶段的时候,当时的多核处理器大规模应用就已成现实,当时最新的发展趋势已经不仅仅是多核了,而是显卡通用计算。
        蠢驴给的“群星开发日志#181”给出了他们的游戏算法在计算人口产出的方式,具体大致是这样的:
        某基础资源库存100
        1个佩奇奇提人口每月产出12
        1个布洛葛人口每月产出3
        游戏内一个月后,正常来说应该得到的是100+12+3=115
        但由于蠢驴的编程机制,如果改为并行,会出现计算佩奇奇提的线程读取100写入112,而计算布洛葛的线程读取100写入103的局面。这样显然会产生混乱。
        也就是说,蠢驴的计算架构有问题。正常进行多核计算的时候,往往都会专门提一个高速线程负责居中调度,但显然蠢驴并没有这种设计。


        IP属地:北京4楼2024-11-20 11:00
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          你这还算好的,当初🥚者刚改星笼的时候我还不知道,上线后被提醒了一下,点开星笼的瞬间游戏直接卡死,两秒后游戏崩溃,崩溃的最后一秒我记下了那个人口数,14313而在更新前一天星笼人口才刚上三千


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-20 21:23
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