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理性讨论今汐的时停机制是否“完美”

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首先叠个甲,本人是1.1上半为了汐汐入坑。算是半个汐汐单推人,我真是太爱她的摇花手人入坑当晚就抽了6+5。后来在鸣潮就没投入这么多了,长离守岸人椿都只抽了6+1。到现在为止入坑133天全勤,也算是毕业小登了吧。今天刚好刷到几个关于椿输出环境不行,抱怨伤害打不满的帖子。所以才想和兄弟们讨论下汐汐这种时停机制是否完美,因为在我印象里其他主c包括牢忌也有兄弟抱怨过容易丢伤害的问题,副c长离也容易被肘飞。但是我想说。。。就是汐汐这个时停,确实是好用的,和🐔哥一样,开了技能就基本不会丢伤害,在我萌新时期轻易的帮我打满了深塔和全息。但是当我成为半个老登之后,弊端开始渐渐浮现,那就是“无聊”。没错,你没看错,汐汐这种时停机制确实能让我轻易打满伤害,但是最大的缺点。。。完全没有与怪物的交互体验。强化E钩锁上天,然后“天宿庭光”“清平之愿”就没有然后了,没有弹刀,没有闪避反击,有的只是纯粹的强大。这种强大能轻易征服所有怪物,但是咱们玩家呢?玩家玩游戏我觉得并不是只是为了通关以及奖励,有相当一部份的情绪价值取决于游戏体验是否“有趣”!恕我直言,我现在玩汐汐纯粹是为了看她摇花手,她的动作建模实在让我心折。可是,过程并不有趣。相反,牢忌长离椿虽然输出环境毋庸置疑的不如汐汐,但是他们拥有更好的交互体验,这点孰优孰劣在于你到底是把鸣潮看做一款纯粹的二游还是半个动作游戏。如果是当做动作游戏玩,那么汐汐的时停毋庸置疑是绝对失败的设计。如果你把鸣潮看做一个纯粹的二游,那么汐汐就是完美的角色。这要看你个人是怎么想的,每个人的想法应该都有不同。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-11-20 09:41回复
    只玩相里要这种有动作之魂的角色


    IP属地:上海2楼2024-11-20 09:43
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      2025-10-11 14:46:32
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      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-20 09:46
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        只玩椿这种需要思考的角色


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-11-20 09:47
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          没苦硬吃


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-20 09:49
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            6命后都没啥交互boss都活不过30秒


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-11-20 09:57
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              鸣潮终究只是款二游,不是纯粹的大型动作游戏


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-11-20 09:58
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                我都不按E的,空中连续摇花手就完事儿了。因为也是技能伤害,也不低的。至于刮不刮,只是因为你6+5了。数值这东西,高了低了都不行,必须要在一个范围内才行。


                IP属地:陕西8楼2024-11-20 10:32
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                  2025-10-11 14:40:32
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                  把鸣潮看成手游就好,手游得卖角色,有数值的轮椅才好卖。交互性强的二游试试碧蓝幻想relink,选择奶刀,去打一把路西法


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-11-20 11:05
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                    被打和不被打的区别在于一个直接天宿庭光,一个歪头天宿庭光,反正我玩着很舒服,因为我个人不怎么玩动作游戏,更喜欢简单直接的。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-11-20 11:22
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                      主要是本质上游戏受众还是二游玩家,二游玩家没手都是知道的,所以弱保软是必须要有的


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-11-20 11:56
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                        感觉鸣潮就是二游,反正我挺喜欢用今汐!简单轮椅


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-11-20 12:46
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                          呃呃,旱的旱死涝的涝死。。。
                          别的主c都是被打断想着怎么闪了还有怎么不容易挨打。。。
                          今汐已经开始和怪没有交互性没意思了。这机制确实imba


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-11-20 13:13
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                            我个人认为一个大版本还是要出一个代表性角色的,1.x版本我认为是今汐,能适当的降低难度,那6命我觉得不在考虑范围,谁的6命都很无脑。我认为她的设计是完美的。期待2.0


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-11-20 13:29
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                              2025-10-11 14:34:32
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                              这有什么完不完美的,战双里二段时停多的是,而且基本所有角色都不存在什么聚怪、对群、转波次问题,总不能全是完美角色吧,本质还是数值


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-11-20 13:40
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