首先叠个甲,本人是1.1上半为了汐汐入坑。算是半个汐汐单推人,我真是太爱她的摇花手人
入坑当晚就抽了6+5。后来在鸣潮就没投入这么多了,长离守岸人椿都只抽了6+1。到现在为止入坑133天全勤,也算是毕业小登了吧。今天刚好刷到几个关于椿输出环境不行,抱怨伤害打不满的帖子。所以才想和兄弟们讨论下汐汐这种时停机制是否完美,因为在我印象里其他主c包括牢忌也有兄弟抱怨过容易丢伤害的问题,副c长离也容易被肘飞。但是我想说。。。就是汐汐这个时停,确实是好用的,和🐔哥一样,开了技能就基本不会丢伤害,在我萌新时期轻易的帮我打满了深塔和全息。但是当我成为半个老登之后,弊端开始渐渐浮现,那就是“无聊”。没错,你没看错,汐汐这种时停机制确实能让我轻易打满伤害,但是最大的缺点。。。完全没有与怪物的交互体验。强化E钩锁上天,然后“天宿庭光”“清平之愿”就没有然后了,没有弹刀,没有闪避反击,有的只是纯粹的强大。这种强大能轻易征服所有怪物,但是咱们玩家呢?玩家玩游戏我觉得并不是只是为了通关以及奖励,有相当一部份的情绪价值取决于游戏体验是否“有趣”!恕我直言,我现在玩汐汐纯粹是为了看她摇花手,她的动作建模实在让我心折。可是,过程并不有趣。相反,牢忌长离椿虽然输出环境毋庸置疑的不如汐汐,但是他们拥有更好的交互体验,这点孰优孰劣在于你到底是把鸣潮看做一款纯粹的二游还是半个动作游戏。如果是当做动作游戏玩,那么汐汐的时停毋庸置疑是绝对失败的设计。如果你把鸣潮看做一个纯粹的二游,那么汐汐就是完美的角色。这要看你个人是怎么想的,每个人的想法应该都有不同。



