在前作中,玩家初期就能通过打工攒够第一笔金,然后通过购买房屋和店铺获得稳定收入;而本作中,如果玩家不通过统治之路开放相应限制,每次打工只能赚到很少的钱,更无权收购房屋和店铺!
再说一说统治之路所必需的“公会徽章”吧!
这东西的来源主要有3种:社交、战斗和任务。
当玩家与NPC的关系发生变化时,就可以获得少量徽章——NPC的数量很多,如果玩家不怕麻烦,与所有NPC都通过社交首段增进关系,倒也能够攒不少徽章,但是那样无疑会耗去大量时间!而且鉴于本作提升好感度的方法非常繁琐且无聊,社交手段绝对不是获取公会徽章的首选方式!
在战斗过程中,玩家可以累计一些经验值,当积累到一定程度后就可以获得一枚徽章。老实说,这种方式获得徽章的速度还算可以,而且大多数地图的敌人都会刷新,所以经验值来源不成问题。但是,初期玩家的战斗能力非常低下,而且游戏前中后期都有大量非常难对付的敌人,所以实际游戏中,以战斗换取徽章也不是十分理想的方法!
最迅速获取徽章的方法自然是完成任务。主线任务会给予大量徽章;部分支线任务也有不错的奖励;通过社交手段还能够进行NPC给的各种跑腿任务,每次给1个徽章,虽然简单,但是极其无聊,路上往往还有强敌拦路,很容易让人厌倦。
总之,统治之路绝对是本作在系统上最大的败笔!没有之一!
如果要在《神鬼寓言3》的系统中再找一个不人性化的东西,那无疑就是所谓的“庇护所”系统了。如果要用一个简单易懂的词汇来描述这个系统,那就是“可视化的系统菜单”。《神鬼寓言3》将原本系统菜单中的各个功能分别做成了庇护所中的几个不同房间,随着玩家主线流程的发展会逐渐开放其中的内容。
这样的设置有什么不人性化的问题呢?比如,在前作中,我们要更换一件武器装备,或是替换一件衣服,我们只需要打开系统菜单,在对应的选项中点击几次按键即可。而现在,我们需要按START键进入庇护所→进入对应的房间→找到相关的内容→按键使用→退出房间→退出庇护所。
也许制作人是希望这些内容都能可视化,可惜实际的效果就是完全不直观,而且增加了操作的复杂度,无谓地延长了很多不必要的游戏时间。