浅聊下道士唯一的位移技能幻灵印。
目前每个区能拥有这个技能的道士应该不多。我们区应该就3-4个。因为玩家使用基数少所以没人提意见。
幻灵印的初衷是让道士在战斗中有更多的存活能力。使用条件月灵存活,且距离角色12格内。使用后与月灵互换位置达到位移效果。 目前体验下来觉得这个技能有点不足的地方,一般作用是跑图时被怪围了才用一下。 为什么不好用,1,技能条件太苛刻,月灵技能CD太长了4分多钟。招出来是一分钟,CD使用时间太少 2,满觉醒月灵血量1200,目前战斗强度,顶不住敌方两下就死,我花两秒招出来,还没用就已经被打死了。非常尴尬😅ps:要用的时侯都是被揍的时侯,敌方火力强。3.位移距离是屏幕能看到月灵的距离,目前龙枪的突刺,战士的野蛮,刺客的跳,都能很轻松的追上位移后的道士。 (好不容易用出来了,转眼就被追上了
).幻灵印做为道士唯一的位移技能,价值也不便宜,需要刻印跟共鸣后使用,因为使用基数少,没人提意见。希望后面能优化一下道士位移方面的能力。让道士在高强度的对抗中有一丝喘息的机会。 来自一位道士玩家建议,附照。


目前每个区能拥有这个技能的道士应该不多。我们区应该就3-4个。因为玩家使用基数少所以没人提意见。
幻灵印的初衷是让道士在战斗中有更多的存活能力。使用条件月灵存活,且距离角色12格内。使用后与月灵互换位置达到位移效果。 目前体验下来觉得这个技能有点不足的地方,一般作用是跑图时被怪围了才用一下。 为什么不好用,1,技能条件太苛刻,月灵技能CD太长了4分多钟。招出来是一分钟,CD使用时间太少 2,满觉醒月灵血量1200,目前战斗强度,顶不住敌方两下就死,我花两秒招出来,还没用就已经被打死了。非常尴尬😅ps:要用的时侯都是被揍的时侯,敌方火力强。3.位移距离是屏幕能看到月灵的距离,目前龙枪的突刺,战士的野蛮,刺客的跳,都能很轻松的追上位移后的道士。 (好不容易用出来了,转眼就被追上了



夏日的风











