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讨论诡秘设定战力

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我个人觉得这一打二确实小丑,但真的问题和一打几没什么关系,是支柱杀不掉旧日。
我来表达一下对战力系统看法,主角通过各种各样的方式提升数值然后通过技能杀掉对面。
然后,诡秘通过有限的数值提升与有限技能加非凡物品战斗。
但现在到大能战斗时出问题了,-个是提升手段少,还有严格限制强者数量(笑)结果又加了个杀不死设定。行成了个死循环,必须逼出战力当对子才能消除危机,才导致战力系统崩了。
举个差不多例子武动乾坤,异魔很强,但王级以下都是可以杀死的,但异魔皇杀不死,所以应欢欢哪怕死也要祝林动进祖境,但凡多只皇,设定不可能杀不死


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-11-19 23:01回复