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喧嚣完全不守尸或者降低守尸频率的流派有没有研究?

只看楼主收藏回复

如题,楼主玩控场的,不太懂喧嚣。
喧嚣也很难按照传统的单刀/双刀/多刀来划分
说起来喧嚣应该是追击屠夫,理论上只要我追得够快那在四人在场时也能打出疲于奔命的效果(击倒第二个的时候第一个人还没救下来)
理论似乎成立?
降低守尸频率指的是一场游戏里至少有一次从挂上之后到人被救下来是完全不在椅子旁边。


IP属地:广东1楼2024-11-19 19:45回复
    单机贴吧


    IP属地:广东2楼2024-11-19 21:03
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      2026-01-07 12:53:02
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      不感兴趣
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      匹配遇到一把就是完全不守尸的,就他那个追击速度,人类疲于奔命,完全没有时间修机


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-11-19 21:23
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