虽然黑猴里面,挑战人类生理极限的快慢抽帧刀,零帧起手的投技,经常性的长连段。一句小高也干了,也能应付过去。但是我们伟大的黑猴开创了游戏史上最逆天最粪的招式:真假刀。
先看优秀的回旋动作设计。回旋踢,被挡住后借力顺势转身二次回旋踢乃至三次。动作完整,有完整的起手动作,双方碰撞时的反弹以及动作结尾的停顿,还有最重要的顺势转身动作。通过完整连贯且充满细节的动作招式,符合玩家直觉,玩家是可以从视觉判断格挡。

而我们黑猴是怎么做的呢,举两个例子,虎先锋和寅虎。

虎先锋的三刀,一刀下劈一刀上挑,上挑后有一个身前转刀的动作然后接头顶举刀旋转停顿最后斩击


















上挑之后的转刀,看着刀条在屏幕前晃但就是没有伤害判定。之后的回旋斩的起手刀已经举到屏幕外面了,只能看到有一个疑似下劈的动作,结果还是没判定。隔壁噩兆妖鬼顶多是举半天,但你能看到最后刀砸下来,虎先锋的这招只能依靠背版不然初见必吃。
先看优秀的回旋动作设计。回旋踢,被挡住后借力顺势转身二次回旋踢乃至三次。动作完整,有完整的起手动作,双方碰撞时的反弹以及动作结尾的停顿,还有最重要的顺势转身动作。通过完整连贯且充满细节的动作招式,符合玩家直觉,玩家是可以从视觉判断格挡。

而我们黑猴是怎么做的呢,举两个例子,虎先锋和寅虎。

虎先锋的三刀,一刀下劈一刀上挑,上挑后有一个身前转刀的动作然后接头顶举刀旋转停顿最后斩击


















上挑之后的转刀,看着刀条在屏幕前晃但就是没有伤害判定。之后的回旋斩的起手刀已经举到屏幕外面了,只能看到有一个疑似下劈的动作,结果还是没判定。隔壁噩兆妖鬼顶多是举半天,但你能看到最后刀砸下来,虎先锋的这招只能依靠背版不然初见必吃。