1.森蚺+红融
任意两卡转森蚺,森蚺开红融堆两个白板出红蛆
缺点:卡组塞3废件,有两场值
优点:适用性最广,等效于做完场以后用两个场上的垃圾多做一个威风三色康
结论:森蚺和红融大概率死一个
2.烙融+神炎龙
烙融堆黑魔导出神炎龙,神炎龙回收墓地两卡出红蛆
缺点:烙印场子变小
优点:做场步骤少,顶g妥协或者防陨石
结论:对纯烙印而言还不如出冰剑龙,这种做法亏的要死,只存在于理论上
3.烙融+白界龙/赫圣
烙融出白界龙,再用白界龙或者赫圣,用上手的黑魔导出红蛆
缺点:意义不明
优点:废物利用
结论:现在是,幻想时间
4.珠泪+神炎龙
珠泪下级+沼地出神炎龙,神炎龙用自己和墓地的黑魔导或者沼地出红蛆
缺点:珠泪一次融合机会,扔一手
优点:与堆墓契合度高,珠泪除暗黑界大哥外的另一种大哥选择,可以扔掉手里的三步业和救桥
结论:最看好的一种玩法,未来可期

任意两卡转森蚺,森蚺开红融堆两个白板出红蛆
缺点:卡组塞3废件,有两场值
优点:适用性最广,等效于做完场以后用两个场上的垃圾多做一个威风三色康
结论:森蚺和红融大概率死一个
2.烙融+神炎龙
烙融堆黑魔导出神炎龙,神炎龙回收墓地两卡出红蛆
缺点:烙印场子变小
优点:做场步骤少,顶g妥协或者防陨石
结论:对纯烙印而言还不如出冰剑龙,这种做法亏的要死,只存在于理论上
3.烙融+白界龙/赫圣
烙融出白界龙,再用白界龙或者赫圣,用上手的黑魔导出红蛆
缺点:意义不明
优点:废物利用
结论:现在是,幻想时间
4.珠泪+神炎龙
珠泪下级+沼地出神炎龙,神炎龙用自己和墓地的黑魔导或者沼地出红蛆
缺点:珠泪一次融合机会,扔一手
优点:与堆墓契合度高,珠泪除暗黑界大哥外的另一种大哥选择,可以扔掉手里的三步业和救桥
结论:最看好的一种玩法,未来可期













