什么是好剧情:自然且正反馈大的角色互动+惊喜的情节
现实生活的互动就是正反馈多负反馈也不少,现实生活的情节就是三点一线的日常+偶然的惊喜。影游加大正面减少负面就是了。
什么是游戏性:加大玩家的操作反馈和选择
不同的选择、物品带来不同的展开,不同的点击、qte带来不同的角色反应。小游戏的缺点是玩家的付出大过反馈了。
现在的gal模式恰恰是不应该学的:主线+各女主只有一条的线+结局。把玩家互动反馈、剧情分支统统都砍了,结果就是把各女主线拆开来卖都不影响,和其他形式的作品一样由写手决定互动,没了游戏的必要性。
现实生活的互动就是正反馈多负反馈也不少,现实生活的情节就是三点一线的日常+偶然的惊喜。影游加大正面减少负面就是了。
什么是游戏性:加大玩家的操作反馈和选择
不同的选择、物品带来不同的展开,不同的点击、qte带来不同的角色反应。小游戏的缺点是玩家的付出大过反馈了。
现在的gal模式恰恰是不应该学的:主线+各女主只有一条的线+结局。把玩家互动反馈、剧情分支统统都砍了,结果就是把各女主线拆开来卖都不影响,和其他形式的作品一样由写手决定互动,没了游戏的必要性。











