现在的永恒岛太无聊,除了利用BUG做些没卵用的事,就真的没用了。弄个找箱子活动,真的一点意义都没有。
所以我想了个玩法叫“永恒世界”,其实也就是最几年比较热门塔科夫玩法。在七日世界里,我觉得有无限可能。
游戏可以考虑开启“永恒世界”,也就是游戏地图的全图,没有据点全是怪的那种。官方也可以每周发布“永恒世界”任务,大家在各个服务器里的奋斗时候也可以抽空回永恒岛玩这个模式,换个想法,这才是真实世界。
玩家可以在永恒岛单人或者组队前往永恒世界,这个永恒世界的玩法类似塔科夫PVPVE。怪的话各级强度都有,怪物巢穴打完BOSS可以开箱子,随机得到星之彩和图纸碎片。每周限量就是了
比如开橙色箱子可得200星之彩,每周限量5000,碎片每周可以开启20次。我只是打个比方,官方可以看着弄
当然也是有随机撤离点的,撤离就可以带回永恒岛。这个世界地图就需要官方微调打磨一下了。
然后永恒岛也要改,现在的永恒岛太鸡肋,种出来的东西也没用。
可以让玩家从带东西区永恒世界,可以用评分现在携带的数量。比如重点东西做食物,药剂什么的。
然后就是枪械了,首先永恒世界的怪物BOSS都是随机分布的,然后他们的等级都是差不多的。所以枪械不能太变态,带进去的武器不能有模组,进入世界可以打怪掉落一些模组枪械,在游戏里装备。这些装备模组和其他辅助工具带出后直接转换成永恒之沙,或者模组直接保持给玩家其他的转换成“永恒币”什么的。主要是避免繁琐的请仓库。
现在有图纸转换功能,图纸系统我很无语,为了讨好玩家已经忘记了初衷,我是 希望大家不要只弄一把武器图纸,所以进入世界前,可以选择一把武器“你解锁的图纸”,但是数值要重新调整,让他们数值接近一点。这个模式主要还是有刺激的感觉,不能去割草。
想法大致就是这样,其实细节有很多。
主要可以让永恒岛发挥作用,让永恒岛成为 真实世界和服务器世界的桥梁。怎么弄看脑洞多大了
所以我想了个玩法叫“永恒世界”,其实也就是最几年比较热门塔科夫玩法。在七日世界里,我觉得有无限可能。
游戏可以考虑开启“永恒世界”,也就是游戏地图的全图,没有据点全是怪的那种。官方也可以每周发布“永恒世界”任务,大家在各个服务器里的奋斗时候也可以抽空回永恒岛玩这个模式,换个想法,这才是真实世界。
玩家可以在永恒岛单人或者组队前往永恒世界,这个永恒世界的玩法类似塔科夫PVPVE。怪的话各级强度都有,怪物巢穴打完BOSS可以开箱子,随机得到星之彩和图纸碎片。每周限量就是了
比如开橙色箱子可得200星之彩,每周限量5000,碎片每周可以开启20次。我只是打个比方,官方可以看着弄
当然也是有随机撤离点的,撤离就可以带回永恒岛。这个世界地图就需要官方微调打磨一下了。
然后永恒岛也要改,现在的永恒岛太鸡肋,种出来的东西也没用。
可以让玩家从带东西区永恒世界,可以用评分现在携带的数量。比如重点东西做食物,药剂什么的。
然后就是枪械了,首先永恒世界的怪物BOSS都是随机分布的,然后他们的等级都是差不多的。所以枪械不能太变态,带进去的武器不能有模组,进入世界可以打怪掉落一些模组枪械,在游戏里装备。这些装备模组和其他辅助工具带出后直接转换成永恒之沙,或者模组直接保持给玩家其他的转换成“永恒币”什么的。主要是避免繁琐的请仓库。
现在有图纸转换功能,图纸系统我很无语,为了讨好玩家已经忘记了初衷,我是 希望大家不要只弄一把武器图纸,所以进入世界前,可以选择一把武器“你解锁的图纸”,但是数值要重新调整,让他们数值接近一点。这个模式主要还是有刺激的感觉,不能去割草。
想法大致就是这样,其实细节有很多。
主要可以让永恒岛发挥作用,让永恒岛成为 真实世界和服务器世界的桥梁。怎么弄看脑洞多大了












