大战场攻防地图设计真的不合理,功方可以说收到来自前方三个角度枪线,防守方找好一个角度位置,进攻方再呆一点基本就是狂捞人头。开服到现在了大家都熟悉了,攻方胜率我毛估也就百分之30-40的样子。作为年轻人的第一款使地夫行动,大战场给与的反馈是不如摸金的,或者说体验上升是需要时间积累和大量练习摸索的。然后像枪械改装这种在b站就看见各种各样的理解,开火稳定性和剧枪稳定傻傻分不清,gunkick viewkick概念没有,只有传统的抖不抖概念。其实这种对于玩大战场的萌新来说这些要素都是劝退的。远不如摸金博一博跑刀出个红来的开心,我自己大坝屯屯薯非洲之心房卡都是非行政楼捡垃圾出来的
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