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论大战场的热度流量比不上摸金。

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大战场攻防地图设计真的不合理,功方可以说收到来自前方三个角度枪线,防守方找好一个角度位置,进攻方再呆一点基本就是狂捞人头。开服到现在了大家都熟悉了,攻方胜率我毛估也就百分之30-40的样子。作为年轻人的第一款使地夫行动,大战场给与的反馈是不如摸金的,或者说体验上升是需要时间积累和大量练习摸索的。然后像枪械改装这种在b站就看见各种各样的理解,开火稳定性和剧枪稳定傻傻分不清,gunkick viewkick概念没有,只有传统的抖不抖概念。其实这种对于玩大战场的萌新来说这些要素都是劝退的。远不如摸金博一博跑刀出个红来的开心,我自己大坝屯屯薯非洲之心房卡都是非行政楼捡垃圾出来的


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-11-18 16:04回复
    另外就是一个排位分机制,排位分可以说是国产网游的一些恶臭,bf cod ttf ww3,行星边际那么多类似的游戏市场验证了那么久都没有弄个排位分,这玩意就是逼迫玩家内卷。我自己aa人开个防空守护薯薯的天空赢了居然还扣我40分,不要说排位分关了这种话,从心理学上不加分没反馈就是等于负。大战场现在没人在意输赢,前部玩家在内卷分,中部玩家懵懵懂懂跟着熟悉游戏顺便捞几个,尾部就是人机。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-11-18 16:10
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      2025-10-14 06:28:27
      广告
      不感兴趣
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      大战场还有一个就是直播效果不太行,特别现在的排位分机制,我看过好多主播包括排行榜第一,都是在肝分,水平肯定都没得说但是在大战场里面,你的很多时候的死亡和对枪无关,被乱枪打死,载具打死体现不出直播效果,狂捞薯条的场面也是需要运气的。大战场的直播效果是需要整活和花活的。比如标枪小队这种,三个老黑修坦克。但排位分又限制。反观摸金,主播单排一串3,舔个大几百万,这种直播效果远不是大战场能比的。枪法水平再高都能乱枪线打死老师傅。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-11-18 16:18
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        三角洲大战场确实匹配机制,是我玩过游戏里最次的,官方还不求上进,很多人不满,一点都不改


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-30 01:15
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