游戏应该鼓励那些积极参与的玩家,让大家体会到游戏的乐趣。
包爆率低,周赛踢不过,sqb卷分数都还能忍。怪自己氪的少,踢的菜。
不理解策划为啥要恶心这些想多玩一会游戏,积极参加活动的玩家。
今年最差的几点:
1. Rush任务+Rush挂机。为了完成苛刻的Rush任务必须忍受挂机、不看组队要求的队友等等恶心的情况。
2. SBC的设计,尤其今天这个世界巡回。先让你消耗库存,消耗完又出吃大量库存的SBC,就如上周的百夫长制作和本周的世界巡回。你只要够积极,你的库存肯定不够用。好的设计应该在前面的sbc给些相应的奖励,本周正好能用到,让积极参与活动的玩家有那么一点点庆幸和成就感。不想花太多时间的玩家可以氪金开包或金币做。
3. 恶心的进化条件。
4. SQB的AI系统局。
想来最好的方式是有喜欢的活动就开几包,偶尔上线踢踢比赛。
日常很多活动除了浪费时间几乎没啥收获,不如不参与。
包爆率低,周赛踢不过,sqb卷分数都还能忍。怪自己氪的少,踢的菜。
不理解策划为啥要恶心这些想多玩一会游戏,积极参加活动的玩家。
今年最差的几点:
1. Rush任务+Rush挂机。为了完成苛刻的Rush任务必须忍受挂机、不看组队要求的队友等等恶心的情况。
2. SBC的设计,尤其今天这个世界巡回。先让你消耗库存,消耗完又出吃大量库存的SBC,就如上周的百夫长制作和本周的世界巡回。你只要够积极,你的库存肯定不够用。好的设计应该在前面的sbc给些相应的奖励,本周正好能用到,让积极参与活动的玩家有那么一点点庆幸和成就感。不想花太多时间的玩家可以氪金开包或金币做。
3. 恶心的进化条件。
4. SQB的AI系统局。
想来最好的方式是有喜欢的活动就开几包,偶尔上线踢踢比赛。
日常很多活动除了浪费时间几乎没啥收获,不如不参与。