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DA_Sport
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一、DirectX现在几乎就是英伟达的公开接口,DX12在公开前就有英伟达的深度参与,AMD都没这个待遇
二、虚幻引擎通过英伟达提供的SDK使用了大量的英伟达的内部接口,建议国内显卡厂商减少在兼容虚幻引擎方面的投入,因为没有太大意义
三、国产显卡厂商在软件上的投入已初见成效,兼容Unity3D引擎已没有太大问题,100多块钱包邮的格兰菲都能流畅运行基于Unity3D制作的游戏(例如原神)
四、为了提高解决问题的效率,还是应当有国产的游戏引擎
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不久前飞腾用来演示的魔兽世界就是用暴雪公司基于DirectX的自制引擎制作出来的,如果是用虚幻引擎做的,你猜结果会怎么样
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