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大战场怎么改才能让大家都满意?

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1:删除排位系统,三角洲大战场排位系统是我见过所有天梯系统中最失败的天梯系统,大战场最重要的就是一个自由度,排位系统纯在扼杀这种自由度,既然怎么改都绕不开教玩家玩游戏这个点,不如全部删除,改成任务/成就/枪械转生系统,你要我百转烽火不太可能,但是要我百转m870我十分愿意。
2:提高干员灵活度,给红狼发个新的被动,滑铲发给所有干员,现在的干员走路像在摇轮椅,僵硬呆板,多给干员发点动作模组把,走路,划墙,刺刀冲锋,二段跳,蹬墙跳之类的。
3:重做固定武器,现在的固定武器突出一个幽默,帕金森重机枪,对不过登陆艇的岸防炮,打几炮就红温的防空炮,现代战争了,反坦克导弹在哪里?
4:大改载具ads,ads?bkb!纯属一个长时间的无敌,现在载具对拼的前提是两边都要有ads,我今天就用步战车硬生生按死坦克,ads一开一梭子尾破打半管两发导弹直接收走,而对面从始至终没打中我一炮,而且还能拦截威龙的C4也太离谱了。
5:删除人机或者开自定义模式,给玩家一个“服务器列表”我宁愿天天暖服,天天排队,我也想玩真正的32vs32大战场,现在大战场别说32vs32了,一共有32个活人没有都不好说。
就说这些,欢迎大家补充


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-11-17 23:46回复
    中肯的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-11-17 23:53
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      2026-02-21 13:04:35
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      补充两条
      1:加强幽默大狙,优化狙击手感,狙击是大战场的一部分,要不出一个一枪死下坠大的反器材狙,要不给awm一个致死距离,致死距离内上半身一枪死。
      2:加强幽默AA车,现在的AA车很纯粹,纯粹到除了AA就是个废物,gti的阿斯塔特能以血肉之躯硬抗五发30mm机炮直射是吧,甚至被30mm机炮暴脸还能跟没事人一样,加强反步兵能力,和步兵AA能力,别把所有防空压力都压到AA车和固定AA炮上


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-11-17 23:54
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        再补充一条,删除或者削弱红区内的啥比狙台红区内不放补给站,点名批评啥比攀升,开局哈夫克坐电梯gti爬山就开始架,完全处理不到,不如加个载具在红区内待久了全额友伤。喜欢打狙就被自己人打。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-11-18 00:03
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          地图太小导致的


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-11-19 17:58
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            红狼加个钩锁,然后所有人都可以滑铲,差不多了


            IP属地:重庆6楼2024-11-20 11:07
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              排位这东西怎么说呢,想想办法优化一下上分机制吧,一刀切直接删了确实会影响玩家活跃度的。另外你说的成就系统也应该加上,现在大战场除了上分之外其它的目标感太弱了,说白了就是没有可以肝的东西。每把枪就一个击杀数的阿西莫夫皮肤,干员专属徽章也就那么几个而且设置的数量实在太离谱让人没啥动力肝。学学COD的终极迷彩系统,以枪械种类或者干员职业分类,设置几个肝度别太离谱的枪械任务(参考cod19/20),然后每把枪刷完小任务解锁一个通用迷彩,最后所有枪刷完解锁个很帅的终极通用迷彩。再参考一下战地1给每把枪加个熟练度,杀100个人加一个星,专精特定一把枪的人最后也能拿个百星称号整活儿。现在大战场这个状态就是每赛季上完统帅就排位一关随便玩,啥动力都没有


              IP属地:辽宁7楼2024-11-20 12:02
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                我宁可让真人痛宰,也不愿意宰脑血栓后遗症的ai,毫无乐趣


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-11-20 12:38
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                  2026-02-21 12:58:35
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                  应该先把排位删了


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-11-20 14:05
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                    怎么就变成大家都满意了,又代表大家了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-11-20 14:37
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                      请问你是否在说TTF2


                      IP属地:山东12楼2024-11-20 14:49
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                        别的我不发表意见,但排位必须有,否则很多人认真不起来,包括我,唯一要改的是上位机制,应该以胜负为主要考量,分数次之,而不是现在这样。


                        IP属地:湖北13楼2024-11-20 15:04
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                          想多了


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-11-20 15:35
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                            大战场失败在地图和占点收益上,很少有战地那种地铁的图存在,两方互相在有依托地形进行对抗,然后两边各有几个小通道能绕后的那种,现在的大战场地图完全就是四处漏风,队友根本没有守点意识


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2024-11-20 15:58
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                              2026-02-21 12:52:35
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                              说得好,您的意见我们会考虑的,然后没有然后了,你的话大家觉得很有道理,但是在ch看来你的话就是在放p,他就不应该出探员加技能这个东西,现在那个得分就是畸形玩法,不管输赢我就是刷分不扣分就行


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-11-20 18:18
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