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从平民玩家角度点评一下这次的新战区活动

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安宝镇楼


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-11-17 12:43回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-17 12:47
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      先放一下通关记录吧。第一张是用椿随便打的,上半暗主带队,下半椿带队。
      p2p3是不带椿打的,而且凹了我一个小时。很显然这期活动带不带椿的难度完全不是一个档次,但对老玩家来说还没到没椿不配拿满奖励这么夸张的地步。
      接下来开始细说


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-11-17 12:48
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        为了后面说起来方便这里先放一下这期活动的机制
        p1是这期活动的场地buff。靠普攻叠层,层数满以后释放两次大范围aoe,伤害很高基本能做到清屏。以下统称为「天气」
        p2是活动的额外BUFF,三选一,两队共享。以下就统称为「buff」


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-11-17 12:52
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          这个不懂哟


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-11-17 12:55
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            双修玩家应该都看得出,这个活动很明显有姐姐那边战区的影子,可以看作是战区玩法的一次试水。限时,多波次出怪,按打掉的波次数量计分


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2024-11-17 12:55
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              这个活动抬椿的意图很明显,用椿打起来就跟体验关卡一样,放空大脑长按左键爽爽出分
              在活动中抬当期up角色的现象在手游里屡见不鲜,甚至在某款300抽井的六字回合制游戏里也能看到。
              所以mc里面这个玩法未来的调整重点就在于,怎么在抬当期角色的同时也让其他主C甚至四星也能有良好的游戏体验


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2024-11-17 12:59
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                我下的任务


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-17 13:00
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                  你去发帖问这活动没有椿怎么打,大伙会告诉你用暗主和丹瑾,点上第一个buff,一样随便拿满。以至于给人一种这活动是在抬湮灭属性的假象
                  但实际体验以后会发现,这天气和buff抬的并不是湮灭,而是普通攻击


                  IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2024-11-17 13:02
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                    所有波次都是群怪,每个怪单独计层。椿作为目前唯一一个限定普攻主C,红椿大范围高攻速的普攻完美吃满第一个buff,所以打起来就像左脚踩右脚螺旋升天
                    而暗主和丹瑾,他们能利用第一个buff相对轻松通关的关键在于,湮灭相较其他属性叠层速度更快。依靠高频率触发aoe的冲击来打更多的波次。但实际上暗主和丹瑾在这个玩法里相当于是湮灭平a发射器,这和暗主摔炮以及丹瑾主打重击的输出思路是相悖的


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2024-11-17 13:10
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                      因此关键实际就在于如何更频繁的触发天气aoe,暗主和丹瑾本身的输出相对之下不占大头。在主抬平a的设计下,其他靠普攻输出的角色反而会比练度不够的限定c打起来轻松


                      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2024-11-17 13:14
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                        作为战区的一次试水,个人感觉这期活动在天气的设计上是存在问题的。目前的大部分角色都很难享受到这个天气,因为他们叠层叠不起来。
                        我不是很玩得来龙凤队,但我知道今汐长离这两个c在流程中是很少打平a的。导致下半这个阵容叠层最快的反而是为了打协奏的守岸人。但不管是今汐长离还是守岸人,让她们为了叠层数搁那站场平a根本就是本末倒置,浪费了原本的输出时间。更何况今汐变奏入场上天以后的普攻是叠不了层的


                        IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2024-11-17 13:19
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                          这次都不能算作天气,简直说是完全为了椿定制的


                          IP属地:浙江14楼2024-11-17 13:22
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                            而优化思路则很简单,打个比方,在这个天气下就是让所有角色都能更轻松的叠层
                            比如把冲击的伤害倍率下调十倍甚至九倍,把叠层条件改成所有伤害都能叠层,再把冲击触发的所需层数相对降低
                            这样一来所有攻击频率高的角色都能快速叠层,比如长按重击的牢忌,ee多段伤害的长离,高频对群的吟霖,甚至四星里的秧秧秋水马晓芳


                            IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2024-11-17 13:25
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                              现在牢忌和汐汐可以无视天气和buff硬打是因为本身素质够硬
                              另一个问题就在于这个buff必须上下两队共享,这个设计堪称迷惑。拿第一个buff举例,如果不是上下都拿湮灭属性平a来打,非湮灭的那队根本就感受不到这个buff的存在


                              IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2024-11-17 13:28
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