首先反伤,放到觉醒被动上,1觉3个,二觉反全体,最核心的就是反伤机制,先猜一手。
吸收全部的伤害,包括各种护盾,小弟的抗伤,以真实伤害返给对面。
大概分析下为啥是真实伤害,从宝石以及蚊女只克制引爆和持续来看,真实伤害会是后面一个很重要的伤害技机制,不像老头一样,出了个内伤反全体就没影了,现在也只有真实伤害可以不被闪避和非暴克制。然后赶在蚊女up结束前抬一手蚊女的抗伤。
反伤清杂鱼,大招蓄力伤害系数必然会很高,负责逮对面大肉,没错就是棒球(现在的情况就是有蚊女,黑光,10回合根本打不死),附带特化伤残?
被动 就是闪避非暴二选一 ,免疫特化伤残?
吸收全部的伤害,包括各种护盾,小弟的抗伤,以真实伤害返给对面。
大概分析下为啥是真实伤害,从宝石以及蚊女只克制引爆和持续来看,真实伤害会是后面一个很重要的伤害技机制,不像老头一样,出了个内伤反全体就没影了,现在也只有真实伤害可以不被闪避和非暴克制。然后赶在蚊女up结束前抬一手蚊女的抗伤。
反伤清杂鱼,大招蓄力伤害系数必然会很高,负责逮对面大肉,没错就是棒球(现在的情况就是有蚊女,黑光,10回合根本打不死),附带特化伤残?
被动 就是闪避非暴二选一 ,免疫特化伤残?










